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GLB 파일: 파일은 무엇인가요, 어떻게 만들고 열 수 있나요?

GLB 파일은 3D 모델을 저장하는 데 사용되는 3차원 파일 형식입니다. 이 파일의 특징, 여는 방법, 지원하는 다양한 소프트웨어에 대해 알아보세요. September 6, 2024
GLB 파일

3D 모델링을 처음 접하거나 3D 그래픽 제작에 관심이 있다면 .glb 확장자를 가진 파일을 접해 보셨을 것입니다. 이 바이너리 파일 형식은 3D 모델링 및 게임 업계에서 일반적으로 사용되지만 다른 용도로도 사용할 수 있습니다.

이 전체 가이드에서는 GLB 파일이 무엇인지, 다른 3D 파일 형식과 어떻게 다른지, 그리고 이러한 파일을 열고 볼 수있는 다양한 방법에 대해 설명합니다.

GLB 파일이란?

"GL 전송 포맷 바이너리 파일"의 약자인 GLB 파일은 3D 모델과 씬을 저장하는 데 사용되는 파일 유형입니다. 기본적으로 모델 자체, 텍스처, 머티리얼, 애니메이션, 조명 등 3D 에셋을 구성하는 모든 데이터를 저장하는 컨테이너입니다. 이 형식은 크로노스 그룹에서 개발했으며 glTF(GL 전송 형식) 사양을 기반으로 합니다.

GLB 파일은 JSON(JavaScript Object Notation)을 사용하여 에셋과 구조 데이터를 상세하게 표현합니다.

GLB 파일의 주요 장점 중 하나는 컴팩트하고 독립적이라는 점입니다. 즉, 3D 에셋에 필요한 모든 정보가 파일 안에 포함되어 있어 데이터나 품질 손실 없이 다양한 플랫폼에서 쉽게 공유하고 사용할 수 있습니다.

다른 3D 파일 포맷과 어떻게 다른가요?

.obj, .fbx, .dae 등 다양한 3D 파일 포맷이 있습니다. 그렇다면 GLB 파일의 특징은 무엇일까요? GLB 파일은 압축률과 효율성 측면에서 다른 파일 포맷에 비해 장점이 있습니다.

GLB와 OBJ 비교

GLB 파일과 OBJ(Object) 파일은 모두 3D 모델에 일반적으로 사용됩니다. 하지만 두 포맷 간에는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.

첫째, OBJ 파일은 정점, 가장자리, 면과 같은 기하학적 데이터만 포함할 수 있습니다. 즉, 모델과 관련된 텍스처나 머티리얼은 별도로 저장해야 합니다. 반면 GLB 파일은 이 모든 정보를 동일한 파일 내에 포함할 수 있습니다.

또한 GLB 파일은 바이너리 형식을 사용하여 데이터를 저장하므로 OBJ 파일에 사용되는 ASCII 형식에 비해 더 압축적이고 효율적입니다. 또한 서로 다른 소프트웨어나 플랫폼 간에 전송할 때 데이터를 더 잘 보존할 수 있습니다.

GLB와 FBX 비교

FBX(필름박스)는 많은 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어에서 널리 사용되는 파일 형식입니다. GLB 파일과 마찬가지로 FBX 파일도 하나의 파일에 3D 에셋에 필요한 모든 데이터를 포함할 수 있습니다. 하지만 FBX 파일은 오토데스크의 독점 파일로 특정 라이선스가 있어야 사용할 수 있는 반면, GLB는 자유롭게 사용할 수 있는 개방형 표준입니다.

또 다른 차이점은 FBX는 계층 구조, 컨스트레인트 및 스키닝과 같은 더 복잡한 기능을 지원한다는 점입니다. 따라서 고급 애니메이션 및 리깅에 선호되는 포맷인 반면 GLB는 단순한 모델에 더 적합합니다.

GLB와 DAE 비교

DAE(디지털 자산 교환) 파일은 COLLADA 형식을 기반으로 하며 주로 서로 다른 3D 소프트웨어 간에 데이터를 교환하기 위해 설계되었습니다. GLB와 마찬가지로 DAE 파일도 하나의 파일 안에 필요한 모든 정보를 저장할 수 있습니다. 그러나 GLB는 바이너리 코드를 사용하기 때문에 더 효율적이고 쉽게 전송할 수 있습니다.

이 두 형식의 주목할 만한 차이점 중 하나는 DAE 파일이 메타데이터를 지원한다는 점인데, 여기에는 작성자, 저작권 또는 모델의 특정 속성에 대한 정보가 포함될 수 있습니다. GLB 파일에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

GLB와 glTF 비교

GLB를 glTF 파일(그래픽 언어 전송 형식)과 혼동하는 경우가 많지만 두 파일은 같은 것이 아닙니다. GLB는 glTF 형식의 바이너리 버전으로, 더 컴팩트하고 웹 애플리케이션에서 사용하기에 적합합니다.

glTF 파일은 GLB와 마찬가지로 3D 모델과 애니메이션을 저장할 수 있지만 데이터를 저장하기 위해 '버퍼'라는 외부 파일에 의존합니다. 즉, 완전한 모델을 만들려면 여러 개의 파일이 필요할 수 있지만 GLB는 하나의 파일에 필요한 모든 정보가 포함되어 있습니다.

또 다른 차이점은 glTF는 확장을 통해 사용자 정의가 가능하여 형식에 추가 기능을 추가할 수 있다는 것입니다. 그러나 이는 또한 glTF 파일이 다른 소프트웨어나 플랫폼에서 완전히 호환되지 않을 수 있음을 의미합니다.

일반적으로 GLB는 glTF 형식의 보다 간소화되고 효율적인 버전으로, 웹 기반 3D 애플리케이션에 선호되는 선택입니다. 그러나 glTF는 고급 사용자를 위해 더 많은 유연성과 사용자 지정 옵션을 제공합니다.

GLB 파일에는 어떤 데이터가 포함되나요?

GLB 파일은 하나의 파일에 많은 정보를 담고 있으며, 기본적으로 완전한 3D 씬을 표현하는 데 필요한 모든 것을 포함합니다. 다음은 GLB 파일에 포함된 데이터의 종류에 대한 분석입니다:

  • 3D 모델: 씬에 있는 오브젝트의 모양과 구조를 나타내는 핵심 데이터입니다. 여기에는 버텍스(3D 공간의 점), 면(모델의 표면을 정의), 에지(버텍스 연결) 등의 정보가 포함됩니다.
  • 텍스처: 텍스처는 3D 모델의 스킨과 같으며 색상, 디테일 및 표면 속성을 제공합니다. 텍스처는 종종 GLB 내에서 참조되는 이미지 파일입니다.
  • 머티리얼: 머티리얼은 빛이 3D 모델의 표면과 상호 작용하는 방식을 정의합니다. 여기에는 광택, 반사율, 텍스처 적용 방법과 같은 속성이 포함될 수 있습니다.
  • 애니메이션: 씬에 움직임이 있는 경우 애니메이션 데이터는 GLB 파일에 저장됩니다. 이 데이터는 시간에 따라 모델의 위치, 회전 및 기타 속성이 어떻게 변하는지를 지정합니다.
  • 씬: 장면에는 여러 3D 모델과 함께 조명 정보 및 서로에 대한 위치가 포함될 수 있습니다. 이는 기본적으로 사용자에게 보이는 완전한 환경을 만듭니다.

GLB 파일은 크기가 작아 편리하지만, 다른 3D 파일 포맷에 비해 항상 상세하거나 복잡한 데이터를 포함하지는 않을 수 있습니다. 하지만 효율성과 사용 편의성에 중점을 두기 때문에 웹, 모바일 및 실시간 애플리케이션에 널리 사용됩니다. GLB 파일의 효율적이고 컴팩트한 특성은 파일 크기를 최소화하고 3D 콘텐츠의 로딩과 표시를 최적화하는 데 도움이 됩니다.

GLB 파일을 만드는 방법?

특정 요구 사항과 전문 지식 수준에 따라 GLB 파일을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다음은 3D 아티스트와 개발자가 일반적으로 사용하는 몇 가지 방법입니다:

3D 소프트웨어에서 익스포트

GLB 파일을 만드는 가장 일반적인 방법은 3D 모델링 소프트웨어에서 직접 내보내는 것입니다. Blender, Maya, 3ds Max와 같은 인기 있는 프로그램에는 모두 GLB 포맷으로 파일을 내보내는 옵션이 있습니다. 하지만 이러한 앱의 문제점은 효과적으로 사용하려면 상당한 지식과 경험이 필요하다는 것입니다.

3D 모델링이 처음이라면 대신 Pixcap을 사용하여 온라인에서 3D 장면이나 모델을 만든 다음 GLB 내보내기 옵션을 선택하세요. 지금 무료로 시작하세요!

다른 형식에서 변환

다른 파일 형식의 기존 3D 모델이 있는 경우 변환 도구를 사용하여 GLB 파일로 변환할 수 있습니다. 인기 있는 옵션으로는 40개 이상의 파일 형식을 지원하는 오픈 소스 라이브러리인 Autodesk FBX Converter와 Assimp가 있습니다.

GLB 파일 여는 방법?

GLB 파일을 열려면 호환되는 3D 뷰어 또는 편집기가 필요합니다. 다음은 고려해야 할 몇 가지 옵션입니다:

Pixcap

Pixcap은 100% 웹 기반이므로 온라인에서 GLB 파일을 열고 브라우저에서 직접 GLB 파일을 편집할 수 있습니다. 소프트웨어 설치나 3D 모델링에 대한 사전 지식이 필요하지 않으므로 초보자나 비전문 사용자에게 적합한 옵션입니다.

Microsoft 3D 뷰어

Microsoft 3D 뷰어는 Windows 10에 사전 설치되어 제공되는 무료 앱입니다. GLB를 비롯한 다양한 3D 파일 형식을 지원하며 3D 모델을 보고 조작할 수 있습니다.

Unity

Unity는 인기 있는 게임 엔진 및 개발 플랫폼으로 GLB 파일을 기본적으로 지원합니다. GLB 파일을 Unity로 임포트하여 프로젝트에서 사용하거나 에디터에서 열어 볼 수 있습니다.

Three.js

웹 개발자라면 온라인에서 GLB 파일을 보고 작업할 때 Three.js가 훌륭한 옵션입니다. 웹 브라우저에서 3D 그래픽을 렌더링할 수 있는 JavaScript 라이브러리이며 GLB 파일을 기본적으로 지원합니다.

GLB 파일을 어떻게 변환하나요?

GLB에서 FBX로

GLB 파일을 FBX로 변환하려면 앞서 언급한 Autodesk FBX 변환기를 사용할 수 있습니다. 변환기를 열고 GLB 파일을 입력으로 선택한 다음 출력 포맷으로 FBX를 선택하고 변환을 클릭하기만 하면 됩니다.

GLB를 OBJ로 변환

GLB 파일을 OBJ로 변환하려면 AnyConv 또는 MeshConverter와 같은 온라인 GLB to OBJ 변환기를 사용할 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 GLB 파일을 업로드하고 원하는 출력 형식으로 OBJ를 선택할 수 있습니다.

GLB를 STL로 변환

GLB 파일을 STL로 변환하려면 AnyConv와 같은 무료 온라인 변환기를 사용할 수 있습니다. 이 두 도구 모두 GLB 파일을 업로드하고 출력 형식으로 STL을 선택할 수 있습니다.

GLB에서 GLTF로

GLTF 파일은 GLB 파일의 전신이며 3D 애플리케이션에서도 사용할 수 있습니다. glTF 파일 형식은 다양한 오픈 소스 WebGL 엔진과 3D 편집기에서 널리 지원되므로 직접 내보내고 쉽게 변환할 수 있습니다. GLB 파일을 GLTF로 변환하려면 AnyConv 또는 MeshConverter와 같은 무료 온라인 변환기를 사용할 수 있습니다.

GLB를 PNG로

텍스처가 포함된 3D 모델이 포함된 GLB 파일이 있는 경우 이를 PNG로 변환할 수도 있습니다. 이렇게 하면 모델에 사용된 2D 텍스처 이미지가 내보내집니다. 이렇게 하려면 GLB 파일을 Pixcap에 업로드하고 PNG 내보내기 옵션을 선택하면 됩니다.

GLB 파일 사용의 이점

  • 간편한 공유: GLB 파일에는 완전한 3D 씬에 필요한 모든 것이 포함되어 있으므로 텍스처나 머티리얼이 누락될 염려 없이 다른 사람과 쉽게 공유하고 볼 수 있습니다. GLB 파일은 가상 현실, 증강 현실, 게임, 온라인 애플리케이션에서 3D 데이터를 공유하는 데 사용되는 표준화된 파일 형식입니다.
  • 효율적인 스토리지: GLB 파일은 크기에 최적화되어 있어 파일 크기가 크면 성능이 저하될 수 있는 웹 및 모바일 애플리케이션에서 사용하기에 이상적입니다.
  • 실시간 렌더링: 필요한 모든 데이터가 하나의 파일에 포함되어 있어 3D 장면의 실시간 렌더링이 훨씬 쉬워집니다. 이는 게임이나 시뮬레이션과 같은 인터랙티브 애플리케이션에 특히 유용합니다.
  • 여러 플랫폼과의 호환성: GLB 파일은 대부분의 최신 3D 소프트웨어 및 개발 도구에서 지원되므로 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 콘텐츠를 제작할 때 다용도로 활용할 수 있습니다.
  • 웹 기술과의 원활한 통합: GLB 파일은 웹 기반 3D 애플리케이션에서 널리 사용되고 있으며, 특히 WebGL 및 기타 웹 그래픽 라이브러리가 부상하면서 더욱 그렇습니다. 이를 통해 사용자가 추가 플러그인이나 소프트웨어를 설치할 필요 없이 웹에서 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.

결론

GLB 파일은 다양한 플랫폼과의 호환성 및 3D 데이터의 효율적인 저장으로 인해 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 3D 그래픽 및 애플리케이션으로 작업하는 모든 사람들에게 GLB 파일을 만들고, 열고, 변환하는 방법을 아는 것은 필수적입니다. 다양한 도구와 방법을 사용할 수 있게 되면서 GLB 파일을 만들고 사용하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 이제 이 다재다능한 파일 형식을 살펴보고 무엇을 만들 수 있는지 확인해 보세요! 행복한 모델링!

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