디자인

사용자 중심 디자인: 정의, 프로세스, 모범 사례 등

사용자 중심 디자인의 원칙과 이점, 그리고 이를 통해 고객을 위한 성공적인 제품과 서비스를 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요. October 18, 2024
사용자 중심 디자인

사용자 경험이 제품의 성패를 좌우하는 세상에서 사용자 중심 디자인(UCD)의 원칙을 이해하는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 인간 중심 디자인이라고도 하는 사용자 중심 디자인은 사용자의 요구, 선호도, 행동을 디자인 프로세스의 최전선에 두는 것입니다. 이는 단순한 유행어가 아니라 프로젝트 접근 방식을 변화시켜 디자인이 실제 사람들에게 공감을 불러일으킬 수 있도록 하는 사고방식입니다.

이 글에서는 사용자 중심 디자인의 핵심 원칙을 살펴보고, 그 이점에 대해 자세히 알아보고, 이 접근 방식을 업무에 통합하기 위한 실용적인 전략을 공유합니다. 세련된 앱, 매력적인 웹사이트, 실제 제품을 디자인할 때 사용자 중심 디자인을 도입하면 사용자 만족도를 높일 뿐만 아니라 디자인의 수준을 한 차원 높일 수 있습니다.

사용자 중심 디자인이란 무엇인가요?

사용자 중심 디자인은 전체 디자인 주기에 걸쳐 최종 사용자의 요구, 선호도 및 행동을 우선시하는 디자인 철학이자 프로세스입니다. UCD는 미학이나 기술 사양에만 초점을 맞추는 대신 사용자가 직관적이고 접근하기 쉬운 제품과 시스템을 만드는 데 중점을 둡니다.

사용자 중심 시스템 디자인이라는 개념은 1970년대에 시작되었으며, 돈 노먼과 같은 인물의 영향력 있는 작업을 통해 그 중요성이 커졌습니다. 이 접근 방식은 사용자의 요구와 행동을 이해하여 보다 직관적이고 효과적인 기술과의 상호 작용을 촉진하는 데 중점을 둡니다.

예를 들어, 음식 배달 앱을 디자인할 때 UCD는 사용자와 대화를 통해 그들이 원하는 것이 무엇인지 파악합니다. 사용자는 빠른 주문, 간편한 결제 옵션 또는 배달 추적 방법을 선호할 수 있습니다. 이러한 요구사항에 집중함으로써 디자이너는 사용하기 쉬울 뿐만 아니라 즐거운 앱을 만들어 모든 사람이 더 원활하고 만족스러운 음식 배달 경험을 할 수 있습니다!

사용자 중심 디자인의 핵심 원칙

사용자 중심 디자인 프로세스를 안내하는 몇 가지 핵심 원칙이 있습니다. 이러한 사용자 중심 디자인 원칙은 다음과 같습니다:

  • 사용자 참여: 사용자와 일찍 그리고 자주 소통하는 것이 중요합니다. 여기에는 인터뷰, 설문조사 또는 사용성 테스트를 통해 사용자의 요구사항과 불만 사항에 대한 인사이트를 수집하는 것이 포함됩니다.
  • 반복적 디자인: UCD는 사용자 피드백을 바탕으로 디자인을 지속적으로 개선하는 반복적인 프로세스를 장려합니다. 즉, 디자인이 사용자의 기대에 효과적으로 부합할 때까지 프로토타이핑, 테스트, 수정을 반복합니다.
  • 컨텍스트 이해: 사용자가 제품과 상호 작용하는 맥락을 이해하는 것은 매우 중요합니다. 여기에는 사용자의 환경, 업무, 목표를 고려하여 보다 관련성 있고 효과적인 디자인을 만드는 것이 포함됩니다.
  • 접근성 및 포용성: UCD는 장애인을 포함한 다양한 사용자가 접근할 수 있는 디자인을 만들어 모든 사람이 제품의 혜택을 누릴 수 있도록 노력합니다.
  • 전체적인 접근 방식: 제품의 사용성뿐만 아니라 제품을 처음 접할 때부터 장기간 사용할 때까지의 전반적인 경험을 고려합니다.

이러한 원칙을 따르면 디자이너는 보기에도 좋을 뿐만 아니라 사용하는 사람들에게도 효과적으로 작동하는 솔루션을 만들 수 있습니다. 요컨대, 사용자 중심 디자인은 사용자와 공감대를 형성하고 사용자의 요구에 진정으로 공감할 수 있는 경험을 만드는 것입니다.

사용자 중심 디자인 프로세스

사용자 중심 디자인은 제품이나 서비스를 사용할 사람들의 요구와 선호를 디자인의 중심에 두는 것입니다. 이 프로세스에는 일반적으로 5가지 주요 단계가 포함됩니다: 조사 및 분석, 디자인 탐색, 프로토타이핑 및 테스트, 구현 및 출시, 평가 및 반복입니다. 이 접근 방식의 필수적인 측면은 제품 디자인 및 개발의 모든 단계에서 지속적인 사용자 참여와 피드백을 강조하는 반복적인 디자인 프로세스입니다. 이러한 각 단계를 간단한 용어로 설명해 보겠습니다.

1. 조사 및 분석

첫 번째 단계에서는 사용자를 이해하는 데 중점을 둡니다. 즉, 사용자가 누구인지, 무엇을 필요로 하는지, 어떻게 생각하는지에 대한 정보를 수집합니다. 디자이너는 이 정보를 수집하기 위해 다양한 방법을 사용합니다:

  • 설문조사: 설문조사: 사용자에게 선호도와 경험에 대한 구체적인 질문을 하는 설문지입니다.
  • 인터뷰: 인터뷰: 디자이너는 사용자와 직접 대화하여 사용자의 요구와 과제에 대한 심층적인 인사이트를 얻습니다.
  • 데이터 분석: 디자이너는 기존 데이터를 살펴보고 사용자 행동의 패턴과 추세를 파악합니다.

여기서 목표는 대상 고객에 대해 가능한 한 많이 배우는 것입니다. 이러한 지식은 디자인이 실제 사용자의 요구를 충족하는 데 도움이 됩니다. 또한 사용자 테스트는 실제 사용자를 대상으로 사용성 테스트를 통해 건설적인 피드백을 수집하여 제품을 고객의 요구에 맞추고 사용자 중심의 디자인 원칙을 강화하는 데 매우 중요합니다.

2. 디자인 탐색

디자이너는 충분한 정보를 수집한 후 잠재적인 솔루션을 브레인스토밍하는 단계로 넘어갑니다. 이 단계에서는 창의력을 발휘하고 다양한 아이디어를 탐색합니다. 디자이너는 다음과 같이 만들 수 있습니다:

  • 저충실도 프로토타입: 이는 간단하고 빠른 제품 모델입니다. 스케치나 종이 모형처럼 기본적인 형태일 수 있습니다. 세부 사항에 얽매이지 않고 아이디어를 시각화하는 것이 목적입니다.

이 단계에서 디자이너는 리서치 단계에서 파악한 문제를 해결할 수 있는 다양한 방법을 생각합니다. 그리고 가능한 한 많은 아이디어를 떠올린 후 범위를 좁히려고 노력합니다.

3. 프로토타이핑 및 테스트

다양한 디자인을 탐색한 후에는 가장 좋은 아이디어의 세부적인 버전을 만들 차례입니다. 이 단계에는 다음이 포함됩니다:

  • 세련된 프로토타입: 디자이너는 보다 세련된 제품 모델을 만듭니다. 디자인 대상에 따라 디지털 또는 실물 모형이 될 수 있습니다.

다음으로 디자이너는 실제 사용자가 프로토타입과 상호 작용하도록 하는 사용성 테스트를 수행합니다. 사용자가 제품을 탐색하는 방식을 관찰하고 잘 작동하는 부분과 그렇지 않은 부분에 대한 피드백을 수집합니다. 이러한 피드백은 사용성 높은 제품을 만들기 위해 개선하고 조정하는 데 매우 중요합니다.

4. 구현 및 출시

사용자 피드백을 바탕으로 디자인이 다듬어지고 승인되면 이제 이를 구현할 차례입니다. 이 단계에서는

  • 구현: 최종 디자인이 실제 제품으로 개발됩니다. 여기에는 웹사이트 코딩, 실제 제품 제작 또는 앱 출시 준비 등이 포함될 수 있습니다.
  • 출시: 제품이 공식적으로 사용자에게 출시됩니다. 이 단계에서는 모든 것이 원활하게 작동하고 사용자의 기대에 부응하는 것이 중요합니다.

5. 평가 및 반복

이 과정은 출시 후에도 끝나지 않습니다. 사실 이 단계는 장기적인 성공과 전체 사용자 경험을 고려하는 데 매우 중요합니다. 디자이너는 이 단계에서 다음 사항에 중점을 둡니다:

  • 피드백 수집: 사용자가 제품을 사용하기 시작한 후에도 디자이너는 계속해서 피드백을 수집합니다. 이는 설문조사, 사용자 인터뷰 또는 사람들이 제품과 상호 작용하는 방식을 모니터링하는 등의 방법을 통해 이루어집니다.
  • 개선하기: 피드백을 바탕으로 디자이너는 사용자 경험을 개선하기 위해 필요한 사항을 변경합니다. 여기에는 버그 수정, 새로운 기능 추가 또는 기존 기능 개선이 포함될 수 있습니다.

이 단계는 실제 사용을 통해 학습하고 시간이 지남에 따라 디자인을 개선하는 단계입니다. 사용자 중심 디자인은 사용자 경험을 기반으로 지속적인 개선을 강조하는 지속적인 사이클입니다.

사용자 피드백 및 사용성 테스트에 대한 참고 사항

사용자 피드백과 사용성 테스트는 사용자 중심 디자인 프로세스의 필수적인 부분입니다. 최종 제품이 사용자의 요구와 선호도를 진정으로 충족하는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요소가 중요한 이유와 그 작동 방식을 자세히 살펴보겠습니다.

사용자 피드백이 중요한 이유

사용자 피드백은 디자이너가 제품에 대해 사람들이 진정으로 어떻게 생각하고 느끼는지 이해하는 데 도움이 되기 때문에 매우 중요합니다. 디자이너는 추측이 아닌 사용자로부터 좋아하는 점, 싫어하는 점, 어려운 점에 대해 직접 들을 수 있습니다. 이를 통해 제품이 실제 요구사항에 더 부합하도록 만들 수 있습니다.

피드백은 디자이너가 미처 발견하지 못한 문제를 파악하는 데도 도움이 됩니다. 사용자들은 혼란스러운 기능이나 주의가 필요한 기능 누락과 같은 문제를 발견할 수 있습니다. 디자이너는 사용자 피드백에 귀를 기울임으로써 사용성을 개선하고 간과한 문제를 해결할 수 있습니다.

디자인 프로세스에 사용자를 참여시키면 신뢰도 쌓입니다. 사용자가 자신의 의견이 소중히 여겨지고 변화를 가져온다는 것을 알게 되면 브랜드나 제품에 대해 더 큰 유대감을 느끼는 경향이 있습니다. 이러한 참여는 충성도와 신뢰도 향상으로 이어질 수 있습니다.

사용성 테스트란 무엇인가요?

사용성 테스트는 실제 사용자가 제품이나 프로토타입과 상호작용하여 사용성을 평가하는 방법입니다. 이 프로세스를 통해 디자이너는 사용자가 제품을 탐색하는 방식을 관찰하고 귀중한 인사이트를 수집할 수 있습니다. 일반적으로 다음과 같이 진행됩니다:

  1. 테스트 계획하기: 디자이너는 사용성 테스트의 목표를 정의하고 제품의 어떤 측면을 평가할지 결정합니다. 테스트 중에 사용자가 완료할 시나리오를 만듭니다.
  2. 참가자 모집: 디자이너는 대상 고객과 일치하는 사용자를 선택합니다. 참가자는 최종 제품을 사용할 실제 사용자를 대표하는 것이 중요합니다.
  3. 테스트 진행: 테스트 중에 사용자는 큰 소리로 생각하면서 특정 작업을 완료해야 합니다. 즉, 사용자는 자신의 생각을 말로 표현하여 디자이너에게 사고 과정과 좌절감에 대한 인사이트를 제공합니다.
  4. 관찰 및 기록: 디자이너는 사용자가 제품과 상호작용하는 모습을 관찰하여 사용자가 어려움을 겪는 부분과 직관적인 부분을 파악합니다. 종종 추가 분석을 위해 세션을 녹화하기도 합니다.
  5. 결과 분석: 테스트가 끝나면 디자이너는 녹화된 세션과 피드백을 검토합니다. 이를 통해 일반적인 문제, 패턴 및 개선이 필요한 영역을 파악합니다.

피드백에 기반한 반복 작업

사용성 테스트가 끝나면 디자이너는 일반적으로 다시 원점으로 돌아가 필요한 조정을 수행합니다. 피드백을 활용하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 기능 개선: 사용자가 특정 기능을 혼란스럽거나 사용하기 어렵다고 느끼는 경우 디자이너는 명확성과 사용성을 개선하기 위해 기능을 변경할 수 있습니다.
  2. 개선 우선순위 정하기: 모든 피드백이 똑같이 중요한 것은 아닙니다. 디자이너는 동일한 문제를 경험한 사용자의 수와 전체 경험에 미치는 영향에 따라 변경의 우선순위를 정합니다.
  3. 재테스트: 조정 후 디자이너는 변경 사항이 사용자 경험을 개선했는지 확인하기 위해 추가 사용성 테스트를 수행할 수 있습니다.

효과적인 사용자 중심 디자인을 위한 모범 사례

사용자를 일찍 그리고 자주 참여시키기

사용자 중심 디자인은 디자인 프로세스 초기부터 사용자를 참여시키는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 사용자의 초기 참여는 사용자의 인사이트가 디자인 결정에 영향을 미치도록 함으로써 프로젝트를 구체화하는 데 도움이 됩니다. 정기적인 피드백 루프가 필수적이며, 이를 통해 디자이너는 자주 의견을 수렴할 수 있습니다. 이러한 지속적인 대화는 아이디어를 구체화하고 디자인을 사용자 요구에 맞게 유지하는 데 도움이 됩니다.

철저한 조사 수행

철저한 리서치는 효과적인 UCD의 초석입니다. 설문조사, 인터뷰, 관찰 등 다양한 연구 방법을 활용하면 사용자의 요구와 행동을 포괄적으로 이해할 수 있습니다. 또한 사용자가 제품과 상호 작용하는 맥락을 탐색하는 것도 중요합니다. 사용자의 동기와 불만 사항을 이해하는 것은 사용자의 요구를 진정으로 충족하는 디자인을 만드는 데 매우 중요합니다.

초기 프로토타입 제작 및 테스트

프로토타입 제작과 테스트는 디자인 프로세스 초기에 이루어져야 합니다. 스케치나 와이어프레임과 같이 완성도가 낮은 프로토타입으로 시작하면 빠른 피드백과 반복이 가능합니다. 실제 사용자와 함께 사용성 테스트를 수행하면 문제를 파악하고 귀중한 인사이트를 수집하는 데 도움이 됩니다. 테스트를 자주 하면 최종 제품을 개발하기 전에 문제를 발견하여 궁극적으로 시간과 리소스를 절약할 수 있습니다.

피드백에 열린 자세로 임하세요

성공적인 UCD를 위해서는 피드백을 환영하는 환경을 조성하는 것이 필수적입니다. 팀원들이 건설적인 비판을 공유하도록 장려하면 디자인을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 사용자 피드백을 진지하게 받아들이면 사용자의 의견을 소중히 여긴다는 것을 보여줌으로써 신뢰를 쌓고 더 나은 최종 결과물로 이어질 수 있습니다.

지속적인 반복

디자인 프로세스는 지속적인 개선의 주기로 보아야 합니다. 첫 번째 시도에서 디자인이 완벽해지는 경우는 드물다는 점을 인식하고 피드백을 활용하여 정보에 입각한 반복 작업을 수행하세요. 새로운 인사이트나 변화하는 사용자 요구에 따라 유연성을 유지하며 기꺼이 디자인을 조정하세요. 반복에 대한 이러한 노력은 최종 제품이 사용자에게 관련성 있고 효과적인 상태로 유지되도록 보장합니다.

사용자 중심 디자인에 대한 저항 극복하기

사용자 중심 디자인을 구현하면 때때로 사용자 중심 디자인의 이점에 익숙하지 않은 팀원이나 이해관계자의 저항에 부딪힐 수 있습니다. 성공적인 디자인 문화를 조성하려면 이러한 저항을 이해하고 해결하는 것이 중요합니다. 다음은 이러한 문제를 극복하는 데 도움이 되는 몇 가지 전략입니다.

팀 교육

저항을 극복하기 위한 첫 번째 단계 중 하나는 팀원들에게 UCD의 원칙과 이점에 대해 교육하는 것입니다. UCD가 어떻게 더 나은 사용자 경험, 더 높은 만족도, 궁극적으로 제품의 성공으로 이어지는지 강조하는 워크숍이나 교육 세션을 진행하세요. 사례 연구와 성공적인 UCD 구현 사례를 공유하면 그 가치와 효과를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

사용자 중심 문화 조성

사용자의 요구를 우선시하는 문화를 조성하면 사고방식을 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 팀원들이 디자인 프로세스의 모든 단계에서 사용자에 대해 생각하도록 장려하세요. 이는 정기적으로 사용자를 토론에 참여시키고, 사용자 피드백을 공유하고, 사용자 인사이트에서 비롯된 성공을 축하함으로써 달성할 수 있습니다. 팀원들이 UCD가 실제 사용자에게 미치는 긍정적인 영향을 확인하면 이 접근 방식을 더욱 지지하게 될 수 있습니다.

우려와 오해 해소

저항은 종종 UCD에 대한 오해에서 비롯됩니다. 디자인 프로세스가 느려지거나 더 많은 리소스가 필요하다고 생각하는 사람도 있습니다. UCD는 효율성과 효과성에 관한 것임을 강조하여 이러한 우려를 해소하세요. 조기 테스트와 피드백을 통해 최종 제품이 개발되기 전에 문제를 파악하여 장기적으로 시간과 리소스를 절약할 수 있는 방법을 설명하세요.

이해관계자 조기 참여

UCD 프로세스 초기에 이해관계자를 참여시키면 저항을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 사용자 인터뷰나 테스트 세션과 같은 연구 활동에 이해관계자를 참여시킴으로써 사용자의 요구와 문제점에 대한 직접적인 인사이트를 얻을 수 있습니다. 이러한 참여는 UCD 이니셔티브에 대한 더 큰 동의와 지지로 이어질 수 있습니다.

빠른 성과 보여주기

빠른 성과를 보여주는 것은 UCD에 대한 지지를 구축하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 사용자 중심 접근 방식의 긍정적인 결과를 보여주는 소규모 프로젝트나 파일럿 테스트를 실시하세요. 이해관계자들이 사용자 만족도 향상이나 지원 요청 감소와 같은 가시적인 결과를 보게 되면 UCD 관행을 더 큰 프로젝트에 통합하는 데 더 개방적이 될 수 있습니다.

협업 장려

디자이너, 개발자 및 기타 팀원 간의 협업을 촉진하면 저항을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다. UCD 이니셔티브를 위해 함께 작업하는 교차 기능 팀을 구성하세요. 이러한 협업은 다양한 관점을 장려하고 모든 사람이 사용자 중심 관행의 중요성을 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한 UCD는 고립된 작업이 아니라 공동의 노력이라는 생각을 강화합니다.

열린 커뮤니케이션 유지

우려와 저항을 해결하려면 커뮤니케이션 채널을 열어 두는 것이 필수적입니다. 팀원들이 UCD 프로세스 전반에 걸쳐 의견을 제시하고 피드백을 제공하도록 장려하세요. 이러한 개방성은 잠재적인 문제를 파악하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 팀원들 간의 주인의식과 참여 의식을 고취시킵니다.

사용자 중심 디자인을 위한 유용한 도구

사용자 중심 디자인에는 사용자의 요구와 경험을 이해하는 데 초점을 맞춘 다양한 프로세스와 기법이 포함됩니다. 이러한 프로세스를 지원하기 위해 여러 UX 및 UI 도구가 리서치, 디자인, 프로토타이핑 및 테스트를 간소화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 효과적인 UCD를 위한 몇 가지 유용한 도구를 소개합니다.

사용자 조사 도구

사용자 조사는 UCD의 기본입니다. 디자이너는 설문조사를 만들고 사용자로부터 정량적 데이터를 수집할 수 있는 SurveyMonkeyGoogle 설문지와 같은 도구를 사용할 수 있습니다. 정성적 인사이트를 얻으려면 UserTestingLookback과 같은 플랫폼으로 사용자 인터뷰와 사용성 테스트를 진행할 수 있습니다. 이러한 도구는 실시간으로 사용자 피드백을 수집하여 사용자의 요구와 행동에 대한 귀중한 정보를 제공합니다.

디자인 및 프로토타이핑 도구

디자인 및 프로토타입을 제작할 때는 여러 가지 도구를 사용할 수 있습니다. 사용자 인터페이스를 디자인하고 인터랙티브 프로토타입을 제작하는 데 널리 사용되는 도구는 Figma와 Adobe XD입니다. 이러한 도구를 사용하면 디자이너가 실시간으로 협업할 수 있으므로 아이디어를 공유하고 피드백을 더 쉽게 수집할 수 있습니다. 완성도가 낮은 프로토타입의 경우 Balsamiq은 와이어프레임을 빠르게 제작하는 데 적합하며, 팀이 세부 사항에 얽매이지 않고 컨셉을 시각화할 수 있도록 도와줍니다.

협업 도구

UCD에서는 효과적인 협업이 필수적입니다. Miro와 Trello 같은 도구는 팀이 브레인스토밍하고, 작업을 정리하고, 프로젝트를 관리하는 데 도움이 됩니다. Miro는 협업 브레인스토밍 세션을 위한 가상 화이트보드를 제공하며, Trello는 팀이 진행 상황을 추적하고 작업을 할당할 수 있게 해줍니다. 이러한 도구는 커뮤니케이션을 향상시키고 모두가 프로젝트 목표에 집중할 수 있도록 도와줍니다.

사용성 테스트 도구

사용성 테스트는 UCD의 중요한 부분이며, 다양한 도구가 이 프로세스를 촉진할 수 있습니다. 옵티멀 워크샵은 카드 정렬, 트리 테스트 및 첫 번째 클릭 테스트를 수행하기 위한 도구 모음을 제공하여 디자이너가 사용자가 제품을 탐색하고 상호 작용하는 방식을 이해하는 데 도움을 줍니다. Maze는 팀이 프로토타입을 테스트하고 사용자 피드백을 빠르게 수집하여 최종 제품을 개발하기 전에 사용성에 대한 인사이트를 얻을 수 있는 또 다른 도구입니다.

분석 도구

제품을 출시한 후에는 사용자가 제품과 어떻게 상호 작용하는지 파악하는 것이 중요합니다. Google 애널리틱스Hotjar와 같은 도구는 사용자 행동에 대한 귀중한 인사이트를 제공합니다. Google 애널리틱스는 웹사이트에서의 사용자 활동을 추적하며, Hotjar는 사용자가 클릭하는 위치와 탐색 방법을 보여주는 히트맵과 세션 기록을 제공합니다. 이러한 분석은 개선이 필요한 영역을 파악하고 향후 디자인 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

접근성 도구

모든 사용자가 디자인에 액세스할 수 있도록 하는 것은 UCD의 중요한 측면입니다. WAVEaxe와 같은 도구는 웹사이트와 애플리케이션의 접근성을 평가하는 데 도움이 됩니다. 이러한 도구는 잠재적인 접근성 문제를 식별하고 개선 권장 사항을 제공하여 다양한 요구 사항을 가진 사용자를 포용하는 디자인을 보장합니다.

요약

사용자 중심 디자인은 사용자의 요구를 충족하는 제품을 만들기 위해 사용자를 이해하고 공감하는 중요한 프로세스입니다. 이 접근 방식은 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 사용자를 참여시킴으로써 보다 성공적이고 사용자 친화적인 디자인으로 이어질 수 있습니다. 따라서 디자인 프로세스의 모든 단계에서 사용자를 우선시하는 것을 잊지 마세요! 공감을 디자인의 핵심으로 삼는다면 사용자에게 의미 있는 경험을 선사하는 데 성공할 수 있을 것입니다.

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