디자인

핏츠의 법칙이란 무엇인가요? 핏츠의 법칙 UI 예시에서 배우기

핏의 법칙에 대해 알아보고 인터페이스 디자인을 최적화하여 사용자 효율성을 개선하는 핏의 법칙 UI 사례를 살펴보세요. October 3, 2024
핏츠의 법칙이란 무엇인가요? 핏츠의 법칙 UI 예시

중요한 버튼이 화면 전체에 흩어져 있는 복잡한 앱을 탐색하려고 할 때 사용자가 필요한 것을 찾는 데 어려움을 겪고 시간을 낭비한다고 상상해 보세요. 이 시나리오는 사용자 인터페이스 디자인에 핏츠의 법칙을 적용하는 것의 중요성을 강조합니다.

디자이너는 핏츠의 법칙의 실제 적용 사례를 살펴봄으로써 인터페이스 효율성을 높이고 상호 작용을 간소화하는 전략을 발견할 수 있습니다. 이 글에서는 이 원리를 활용하여 사용자의 노력을 줄이고 생산성을 높인 실제 핏츠의 법칙 UI 사례를 살펴봅니다. 숙련된 디자이너든 이제 막 시작한 디자이너든 이러한 인사이트는 사용자가 쉽게 탐색할 수 있는 인터페이스를 구축하는 데 도움이 될 것입니다.

핏츠의 법칙이란 무엇인가요?

피츠의 법칙은 인간과 컴퓨터의 상호작용 및 인체공학의 원리로, 목표물의 크기와 현재 위치와의 거리를 기준으로 사용자가 화면의 목표 영역으로 이동하는 데 걸리는 시간을 예측하는 원리입니다.

기본적으로 타깃으로 이동하는 데 필요한 시간은 타깃의 크기와 거리의 함수이며, 크고 가까운 타깃은 더 빨리 도달할 수 있지만 작고 먼 타깃은 더 오래 걸리는 것으로 나타났습니다. 이 법칙은 디자이너가 자주 사용하는 요소를 더 크고 접근하기 쉽게 만들어 사용자 인터페이스를 최적화함으로써 전반적인 효율성과 사용 편의성을 개선하는 데 도움이 됩니다.

피츠의 법칙은 1954년 심리학자 폴 피츠가 인간의 움직임을 예측하기 위한 방법으로 처음 제안했습니다.

피츠의 법칙 방정식

핏츠의 법칙 방정식은 목표물까지 이동하고 선택하는 데 필요한 시간을 정량화합니다. 공식은 다음과 같습니다:

T = a + b × log₂(D/W + 1)

여기서

  • T는 이동을 완료하는 데 필요한 시간입니다.
  • a와 b는 특정 조건과 사용자의 능력에 따라 달라지는 경험적으로 도출된 상수입니다.
  • D는 시작 지점과 타겟의 중심 사이의 거리입니다.
  • W는 이동 축을 따라 타겟의 너비입니다(타겟이 클수록 맞추기가 더 쉽습니다).

로그₂(D/W + 1)는 목표물의 크기와 거리에 따라 목표물을 맞추는 것이 얼마나 어려운지를 정량화한 난이도 지수를 나타냅니다. 이 방정식은 이동 시간을 최소화하고 사용자 효율성을 개선하는 인터페이스를 설계하는 데 도움이 됩니다.

핏츠의 법칙을 UI 디자인에 적용하기

UX/UI 디자인에서 핏츠의 법칙은 사용자가 화면의 요소와 상호작용하는 방식을 최적화하여 전반적인 효율성과 만족도를 향상시키는 데 적용됩니다. 핏츠의 법칙을 적용하면 버튼과 아이콘과 같은 대화형 기능을 최적화하여 효율적인 인터페이스를 만들 수 있으므로 탐색 속도가 빨라지고 전반적인 사용자 경험이 향상됩니다. 일반적으로 사용되는 방식은 다음과 같습니다:

1. 버튼 크기 및 클릭 가능한 영역

  • 대상 크기를 늘립니다: 속도와 정확도의 균형을 고려할 때 버튼이 클수록 정확도가 향상되고 디지털 인터페이스와 인간의 상호 작용에서 오류가 줄어듭니다. 버튼과 클릭 가능한 영역이 쉽게 선택할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인하세요. 예를 들어, 모바일 앱 디자이너는 편안한 터치 인터랙션을 위해 최소 44x44포인트의 터치 타겟 크기(Apple의 권장 사항)를 사용하는 경우가 많습니다.
  • 클릭 가능한 영역을 확장합니다: 시각적 요소가 작더라도 클릭 가능한 영역을 확장하여 상호 작용하기 쉽게 만들 수 있습니다. 예를 들어 작은 아이콘 주위에 패딩을 추가하면 사용성을 향상시킬 수 있습니다.

2. 인터랙티브 요소의 위치 지정

  • 자주 사용하는 요소를 손이 닿는 곳에 배치하세요: 피츠의 법칙에 따르면 자주 사용하는 요소를 사용자의 시작 지점에 가깝거나 접근하기 쉬운 위치(예: 화면 모서리 또는 가장자리)에 배치하면 상호작용하는 데 필요한 시간과 노력을 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 커서나 손가락이 이동해야 하는 거리를 최소화하여 탐색이 개선되고 전반적인 사용자 경험이 향상됩니다.
  • 가장자리 및 모서리 영역 활용: 터치 인터페이스의 경우 화면 가장자리나 모서리에 중요한 버튼을 배치하면 정밀한 움직임의 필요성을 줄일 수 있습니다. 이러한 영역은 손이 자연스럽게 쉬거나 해당 영역으로 이동하는 경향이 있기 때문에 타겟팅하기가 더 쉽습니다.

3. 상호작용을 위한 대상과의 거리 최소화

  • 이동 시간 단축: 관련 요소를 서로 가깝게 배치하여 사용자 상호 작용을 최적화하면 접근성과 응답성이 향상됩니다. 예를 들어 양식에서 제출 버튼을 입력 필드 근처에 배치하여 사용자가 커서나 손가락을 움직여야 하는 거리를 최소화합니다.
  • 상황에 맞는 메뉴 및 도구 설명 사용: 상황에 맞는 메뉴나 도구 설명은 사용자가 현재 작업에서 벗어나지 않고도 추가 옵션을 제공할 수 있으므로 다른 기능에 액세스하기 위해 이동해야 하는 거리를 줄일 수 있습니다.

4. 오류 감소를 위한 디자인

  • 작은 타겟을 피하세요: 작은 타겟은 부정확한 움직임으로 인한 오류 가능성을 높일 수 있습니다. 인간 운동 시스템의 기능은 특히 목표물을 조준할 때 속도와 정확도의 트레이드오프와 관련하여 성능에 영향을 미칩니다. 인터랙티브 요소는 미세한 운동 능력 없이도 쉽게 선택할 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인하세요.
  • 피드백 제공: 동작이 수행될 때 즉각적인 시각적 또는 촉각적 피드백을 제공하세요. 이를 통해 사용자는 자신의 상호 작용이 인식되었다는 것을 이해하고 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다.

5. 디바이스 및 컨텍스트 고려

  • 다양한 기기에 맞게 조정하세요: 그래픽 사용자 인터페이스를 디자인할 때는 UX 디자인에서의 역할을 고려하는 것이 중요합니다. 사용 중인 디바이스에 따라 UI 요소의 크기와 배치를 조정하세요. 터치스크린의 경우 손가락으로 탭할 수 있을 만큼 타겟이 충분히 큰지 확인하세요. 데스크톱 인터페이스의 경우 마우스 상호작용의 정밀도를 고려하고 그에 따라 대상 크기를 조정합니다.
  • 반응형 디자인: UI가 다양한 화면 크기와 방향에 맞게 조정되어 다양한 기기에서 사용성을 유지할 수 있는지 확인하세요.

실제 핏츠의 법칙 UI 예시

다음은 핏츠의 법칙이 UI 디자인에 어떻게 적용되는지 보여주는 실제 사례입니다:

모바일 앱 내비게이션 바

모바일 앱에서 내비게이션 바는 엄지손가락으로 쉽게 닿을 수 있는 화면 하단에 배치되는 경우가 많습니다. 아이콘은 일반적으로 더 크고 간격을 두어 실수로 탭하는 것을 줄입니다. 이 디자인은 자주 사용하는 탐색 컨트롤의 접근성을 높이고 도달하는 데 필요한 노력을 줄임으로써 피츠의 법칙을 활용합니다.

Windows 작업 표시줄

Windows 작업 표시줄은 화면 하단에 위치하며 자주 사용하는 애플리케이션을 위한 크고 클릭하기 쉬운 아이콘이 포함되어 있습니다. 이러한 배치는 화면 가장자리에 쉽게 닿을 수 있다는 이점을 활용하여 사용자가 가장 많이 사용하는 프로그램에 빠르게 액세스할 수 있도록 합니다.

소프트웨어 애플리케이션의 도구 모음 아이콘

Adobe Photoshop과 같은 소프트웨어에서는 도구 모음이 화면 가장자리에 필수 도구의 큰 아이콘과 함께 배치되는 경우가 많습니다. 예를 들어 도구 팔레트는 왼쪽에 배치되어 브러시나 선택 도구와 같은 도구에 빠르게 접근할 수 있으므로 사용자가 커서를 이동해야 하는 거리를 최소화할 수 있습니다.

게임 인터페이스

비디오 게임에서는 체력 표시기나 주요 액션 버튼과 같은 필수 컨트롤을 화면의 모서리나 가장자리에 배치하여 쉽게 볼 수 있고 접근하기 쉬운 곳에 배치하는 경우가 많습니다. 이러한 디자인은 플레이어가 최소한의 움직임으로 중요한 정보에 빠르게 액세스하고 작업을 수행할 수 있도록 도와줍니다.

웹 양식 버튼

웹 양식에서 '제출' 버튼은 일반적으로 양식 하단에 배치되며 다른 양식 필드보다 큽니다. 이러한 배치와 크기는 사용자가 양식을 작성한 후 버튼을 쉽게 찾아 클릭할 수 있도록 하여 정보를 제출하는 데 필요한 시간을 줄여줍니다.

Mac OS X Dock

macOS의 Dock은 화면 하단 또는 측면에 위치하며 자주 사용하는 애플리케이션을 위한 크고 클릭하기 쉬운 아이콘이 포함되어 있습니다. 이러한 디자인 덕분에 사용자는 화면 가장자리에서 제공하는 빠른 액세스를 활용하여 애플리케이션을 빠르게 실행할 수 있습니다.

팝업 및 컨텍스트 메뉴

Microsoft Office와 같은 애플리케이션에서 마우스 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴는 커서 위치 근처에 표시되어 관련 명령에 즉시 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 옵션을 선택하기 위해 마우스를 움직여야 하는 거리가 최소화되어 효율성이 향상됩니다.

마찬가지로 파이 메뉴는 중앙 핸들을 중심으로 요소를 동일한 거리에 배치하여 옵션에 더 빠르게 액세스할 수 있으므로 사용자의 이동 시간이 단축됩니다.

전자상거래 결제 버튼

전자상거래 사이트에서는 결제 또는 '지금 구매' 버튼이 쇼핑 카트나 제품 페이지 하단에 크고 눈에 잘 띄게 배치되는 경우가 많습니다. 이러한 디자인은 사용자가 구매를 쉽게 완료할 수 있도록 도와주며, 크기와 전략적 배치를 모두 활용하여 프로세스를 간소화합니다.

UI 디자인에서 핏츠의 법칙의 이점

사용자 효율성 향상

중요한 요소를 클릭하기 쉬운 영역에 배치하면 사용자는 불필요한 노력을 들이지 않고도 중요한 정보에 빠르게 액세스하고 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 효율성을 높이고 불만을 줄이며 제품이나 애플리케이션의 지속적인 사용을 장려할 수 있습니다.

향상된 사용자 경험

핏츠의 법칙은 대화형 요소를 전략적으로 화면에 배치하여 원활하고 직관적인 사용자 환경을 만드는 데 도움이 됩니다. 이러한 디자인 접근 방식은 사용자의 인지적 노력을 최소화하여 사용자가 탐색에 어려움을 겪지 않고 작업에 집중할 수 있도록 합니다.

모든 사용자를 위한 접근성

핏츠의 법칙의 원칙은 정확한 움직임이 어려운 운동 장애나 장애를 가진 사용자를 포함한 모든 사용자에게 도움이 됩니다. 디자이너는 인터랙티브 요소를 확대하고 그 사이에 충분한 공간을 제공함으로써 모든 사용자가 편안하고 쉽게 인터페이스와 상호 작용할 수 있도록 할 수 있습니다.

플랫폼 간 일관성 유지

핏츠의 법칙은 인간의 행동과 신체적 능력을 기반으로 하기 때문에 다양한 플랫폼과 디바이스에 걸쳐 여전히 유효한 디자인 원칙입니다. 데스크톱 컴퓨터를 사용하든 모바일 디바이스를 사용하든 사용자는 핏츠의 법칙을 준수하는 잘 설계된 인터페이스의 이점을 누릴 수 있습니다.

핏츠의 법칙에는 여러 가지 변형이 있으며, 각 변형은 인간의 운동 능력에서 속도와 정확성의 균형을 다루고 있습니다. 이러한 다양한 변형은 UX 및 UI 디자인에서 핏츠의 법칙의 다양한 해석과 적용을 강조합니다.

결론

핏츠의 법칙과 다른 UX 법칙을 UI 디자인에 통합하면 사용성이 향상될 뿐만 아니라 전반적인 사용자 경험도 향상됩니다. 디자이너는 대화형 요소를 전략적으로 배치하고, 인지적 노력을 최소화하며, 효율성을 증진함으로써 모든 사용자에게 적합한 직관적이고 접근하기 쉬운 인터페이스를 만들 수 있습니다. 인터페이스를 디자인할 때 이 원칙을 염두에 두면 사용자는 원활하고 즐거운 경험을 제공한 것에 대해 감사할 것입니다.

15,000개 이상의 커스터마이징 가능한 3D 디자인 에셋

UI/UX, 웹사이트, 앱 디자인 등에 사용할 수 있습니다. 무료로 가입하기