3Dモデリングに慣れていない方や、3Dグラフィックの作成に興味がある方は、.glbという拡張子のファイルに出会ったことがあるのではないでしょうか。このバイナリファイル形式は、3Dモデリングとゲーム業界で一般的に使用されていますが、他の目的にも使用できます。
この完全ガイドでは、GLBファイルとは何か、他の3Dファイル形式とどう違うか、これらのファイルを開いて見る様々な方法について説明します。
GLBファイルとは何ですか?
GLBファイルは、"GL Transmission Format Binary file "の略で、3Dモデルやシーンを保存するために使用されるファイルの一種です。基本的には、モデル自体、テクスチャ、マテリアル、アニメーション、ライティングなど、3Dアセットを構成するすべてのデータを格納するコンテナです。このフォーマットはKhronos Groupによって開発され、glTF(GL Transmission Format)仕様に基づいています。
GLBファイルは、JavaScript Object Notation (JSON)を使用して、アセットの詳細とデータの構造を記述します。
GLBファイルの主な利点の一つは、コンパクトで自己完結的であることです。これは、3Dアセットに必要な情報がすべてファイル内に含まれていることを意味し、データや品質を損なうことなく、異なるプラットフォーム間での共有や使用が容易になります。
他の3Dファイルフォーマットとの違いは?
.obj、.fbx、.daeなど様々な3Dファイルフォーマットがあります。では、GLBファイルの特徴は何でしょうか?GLBファイルは、コンパクトで効率的という点で、他のファイル形式より優れています。
GLBとOBJの比較
GLBファイルとOBJ(Object)ファイルは、どちらも3Dモデルによく使われます。しかし、2つのフォーマットにはいくつかの重要な違いがあります。
まず、OBJファイルは頂点、エッジ、面などのジオメトリデータのみを含むことができます。つまり、モデルに関連するテクスチャやマテリアルは個別に保存する必要があります。対照的に、GLBファイルは同じファイル内にこれらの情報をすべて含むことができます。
さらに、GLBファイルはデータを格納するためにバイナリ形式を使用しており、OBJファイルで使用されているASCII形式と比較して、よりコンパクトで効率的です。これはまた、異なるソフトウェアやプラットフォーム間で転送する際に、より良いデータの保存を可能にします。
GLBとFBXの比較
FBX (Filmbox) は、多くの3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアで使用されている一般的なファイル形式です。GLBファイルと同様に、FBXファイルは3Dアセットに必要なすべてのデータを1つのファイルに含めることができます。ただし、FBXファイルはオートデスク独自のもので、使用するには特定のライセンスが必要です。一方、GLBは自由に使用できるオープンスタンダードです。
もう1つの違いは、FBXは階層、制約、スキニングなどのより複雑な機能をサポートしていることです。このため、高度なアニメーションやリギングに適したフォーマットである一方、GLBはシンプルなモデルに適しています。
GLBとDAEとの比較
DAE(Digital Asset Exchange)ファイルは、COLLADAフォーマットをベースにしており、主に異なる3Dソフトウェア間でデータを交換するために設計されました。GLBと同様に、DAEファイルは1つのファイル内に必要なすべての情報を保存することができます。しかし、GLBはバイナリコードを使用しているため、より効率的で転送しやすくなっています。
これらのフォーマット間の1つの顕著な違いは、DAEファイルがメタデータをサポートし、作者、著作権、モデルの特定のプロパティに関する情報を含むことができることです。この機能はGLBファイルでは利用できません。
GLBとglTFの比較
GLBはよくglTFファイル(Graphics Language Transmission Format)と混同されますが、同じものではありません。GLBはglTFフォーマットのバイナリバージョンで、よりコンパクトになり、ウェブアプリケーションでの使用に適しています。
glTFファイルはGLBと同様に3Dモデルやアニメーションを保存できますが、データを保存するために「バッファ」と呼ばれる外部ファイルに依存します。これは、完全なモデルが複数のファイルを必要とする可能性がある一方で、GLBは必要な情報をすべて1つのファイルに含んでいることを意味します。
もう1つの違いは、glTFは拡張機能によってカスタマイズが可能であり、それによってフォーマットに機能を追加できることです。しかし、これは、glTFファイルが異なるソフトウェアやプラットフォーム間で完全な互換性がない可能性があることも意味します。
一般的に、GLBはglTFフォーマットのより合理的で効率的なバージョンであり、ウェブベースの3Dアプリケーションには好ましい選択です。しかし、glTFは、上級ユーザーには、より柔軟性とカスタマイズオプションを提供します。
GLBファイルにはどのようなデータが含まれていますか?
GLBファイルは、1つのファイルに多くの情報を詰め込み、基本的に完全な3Dシーンを表現するために必要なすべてを含んでいます。以下は、GLBファイルの中にあるデータの種類の内訳です:
- 3Dモデル:これはコアデータで、シーン内のオブジェクトの形状や構造を表しています。頂点(3D空間の点)、面(モデルの表面を定義)、エッジ(頂点を結ぶ)などの情報が含まれます。
- テクスチャ:テクスチャは3Dモデルのスキンのようなもので、色、詳細、サーフェスプロパティを提供します。テクスチャは多くの場合、GLB内で参照される画像ファイルです。
- マテリアル:マテリアルは、光が3Dモデルのサーフェスとどのように相互作用するかを定義します。これには、光沢度、反射率、テクスチャの適用方法などのプロパティが含まれます。
- アニメーション:シーンに動きがある場合、アニメーションデータはGLBファイルに保存されます。このデータは、モデルの位置、回転、その他のプロパティが時間とともにどのように変化するかを指定します。
- シーン:シーンには、複数の3Dモデル、ライティング情報、およびそれらの相対的な位置関係を含めることができます。これは基本的に、あなたが見ている完全な環境を作成します。
GLBファイルはコンパクトで便利ですが、他の3Dファイルフォーマットと比べると、最も詳細で複雑なデータが含まれているとは限りません。しかし、効率と使いやすさを重視しているため、ウェブ、モバイル、リアルタイムのアプリケーションによく使われています。GLBファイルの効率的でコンパクトな性質は、ファイルサイズを最小化し、3Dコンテンツの読み込みと表示を最適化するのに役立ちます。
GLBファイルの作成方法
GLBファイルを作成するには、特定のニーズや専門知識のレベルに応じて、いくつかの方法があります。ここでは、3Dアーティストや開発者がよく使う方法をいくつか紹介します:
3Dソフトウェアからエクスポート
GLBファイルを作成する最も一般的な方法は、3Dモデリングソフトウェアから直接エクスポートすることです。Blender、Maya、3ds Maxのような人気のあるプログラムには、GLBフォーマットでファイルをエクスポートするオプションがあります。しかし、これらのアプリの問題点は、効果的に使用するにはかなりの知識と経験が必要なことです。
3Dモデリングに慣れていない場合は、代わりにPixcapを使ってオンラインで3Dシーンやモデルを作成し、GLBエクスポートオプションを選択してください。今すぐ無料で始めましょう!
他のフォーマットからの変換
異なるファイル形式で既存の3Dモデルがある場合、変換ツールを使ってGLBファイルに変換することができます。人気のあるオプションは、Autodesk FBX Converterと40以上のファイル形式をサポートするオープンソースライブラリAssimpです。
GLBファイルを開くには?
GLBファイルを開くには、互換性のある3Dビューアまたはエディタが必要です。いくつかのオプションをご紹介します:
Pixcap
Pixcapは100%ウェブベースなので、オンラインでGLBファイルを開き、ブラウザで直接GLBファイルを編集することができます。ソフトウェアのインストールや3Dモデリングに関する予備知識が必要ないので、初心者や非技術系ユーザーに最適なオプションです。
Microsoft 3D Viewer
Microsoft 3D Viewerは、Windows 10にプリインストールされている無料アプリです。GLBを含む様々な3Dファイルフォーマットに対応しており、3Dモデルの表示や操作が可能です。
Unity
Unityは、人気のあるゲームエンジンと開発プラットフォームで、GLBファイルのサポートも組み込まれています。GLBファイルをUnityにインポートしてプロジェクトで使用したり、エディタ内で開いて表示したりすることができます。
Three.js
ウェブ開発者であれば、Three.jsはオンラインでGLBファイルを見たり作業したりするための優れたオプションです。これは、ウェブブラウザで3DグラフィックスをレンダリングできるJavaScriptライブラリで、GLBファイルをビルトインサポートしています。
GLBファイルの変換方法
GLBからFBXへ
GLBファイルをFBXに変換するには、前述のAutodesk FBX Converterを使用できます。コンバーターを開き、入力としてGLBファイルを選択し、出力形式としてFBXを選択し、変換をクリックするだけです。
GLBからOBJへ
GLBファイルをOBJに変換するには、AnyConvやMeshConverterのようなオンラインのGLBからOBJへのコンバータを使用することができます。これらのツールでは、GLBファイルをアップロードし、希望の出力形式としてOBJを選択することができます。
GLBからSTLへ
GLBファイルをSTLに変換するには、AnyConvのような無料のオンラインコンバータを使用できます。どちらのツールもGLBファイルをアップロードし、出力形式としてSTLを選択することができます。
GLBからGLTFへ
GLTFファイルはGLBファイルの前身で、3Dアプリケーションでも使用できます。glTFファイル形式は、様々なオープンソースのWebGLエンジンや3Dエディタで広くサポートされており、直接エクスポートして簡単に変換することができます。GLBファイルをGLTFに変換するには、AnyConvやMeshConverterのような無料のオンラインコンバータを使用できます。
GLBからPNGへ
テクスチャ付き3Dモデルを含むGLBファイルがある場合、それをPNGに変換することもできます。これは、モデルで使用されている2Dテクスチャ画像をエクスポートします。これを行うには、GLB ファイルを Pixcap にアップロードし、PNG エクスポートオプションを選択します。
GLBファイルを使用する利点
- 共有が簡単:GLBファイルには完全な3Dシーンに必要なものがすべて含まれているため、テクスチャやマテリアルの欠落を心配することなく、簡単に他の人と共有して見ることができます。GLBファイルは、バーチャルリアリティ、拡張現実、ゲーム、オンラインアプリケーションで3Dデータを共有するために使用される標準化されたファイル形式です。
- 効率的なストレージ:GLBファイルはサイズが高度に最適化されているため、ファイルサイズが大きいとパフォーマンスが低下するウェブアプリケーションやモバイルアプリケーションでの使用に最適です。
- リアルタイムレンダリング:必要なデータがすべて1つのファイルに含まれているため、3Dシーンのリアルタイムレンダリングが非常に簡単になります。これは、ゲームやシミュレーションのようなインタラクティブなアプリケーションで特に役立ちます。
- 複数のプラットフォームとの互換性:GLBファイルは、最新の3Dソフトウェアや開発ツールのほとんどでサポートされているため、異なるプラットフォームで使用できるコンテンツを作成するための汎用的な選択肢となります。
- ウェブ技術とのシームレスな統合:GLBファイルは、ウェブベースの3Dアプリケーション、特にWebGLやその他のウェブグラフィックスライブラリの台頭により、広く使用されています。これにより、ユーザーは追加のプラグインやソフトウェアをインストールすることなく、ウェブ上でインタラクティブで没入感のある体験をすることができます。
結論
GLBファイルは、さまざまなプラットフォームとの互換性と3Dデータの効率的な保存により、ますます人気が高まっています。GLBファイルを作成、オープン、変換する方法を知ることは、3Dグラフィックスやアプリケーションを扱う人にとって不可欠です。様々なツールや方法を利用することで、GLBファイルの作成と使用は、以前よりも身近になりました。さあ、この多用途のファイル形式を探求し始め、どんなものが作れるか見てみましょう!それでは、良いモデリングを!