Tasarım

Fitts Yasası Nedir? Fitts Yasası Öğrenmek İçin UI Örnekleri

Fitt Yasası hakkında bilgi edinin ve arayüz tasarımınızı optimize ederek kullanıcı verimliliğini artırmak için Fitts Yasası UI örneklerini keşfedin. 2 Ekim 2024
Fitts Yasası Nedir? Fitts Yasası UI Örnekleri

Kritik düğmelerin ekrana dağılmış olduğu karmaşık bir uygulamada gezinmeye çalıştığınızı düşünün, bu da kullanıcıları mücadele etmeye ve ihtiyaç duydukları şeyi bulmak için zaman kaybetmeye zorluyor. Bu senaryo, Fitts Yasası'nın kullanıcı arayüzü tasarımına uygulanmasının önemini vurgulamaktadır.

Tasarımcılar, Fitts Yasası'nın gerçek dünyadaki uygulamalarını inceleyerek arayüz verimliliğini artıracak ve etkileşimleri kolaylaştıracak stratejileri ortaya çıkarabilirler. Bu makale, kullanıcı çabasını azaltmak ve üretkenliği artırmak için bu ilkeden yararlanan pratik Fitts Yasası kullanıcı arayüzü örneklerini incelemektedir. İster deneyimli bir tasarımcı olun ister yeni başlıyor olun, bu bilgiler kullanıcıların kolaylıkla gezinebileceği arayüzler oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

Fitts Yasası nedir?

Fitts Yasası, insan-bilgisayar etkileşimi ve ergonomi alanında, hedefin boyutuna ve mevcut konumdan uzaklığına bağlı olarak bir kullanıcının ekrandaki bir hedef alana gitmesinin ne kadar süreceğini tahmin eden bir ilkedir.

Esasen, bir hedefe gitmek için gereken sürenin hedefin boyutu ve mesafesinin bir fonksiyonu olduğunu öne sürer: daha büyük ve daha yakın hedeflere ulaşmak daha hızlıyken, daha küçük ve daha uzak hedeflere ulaşmak daha uzun sürer. Bu yasa, tasarımcıların sık kullanılan öğeleri daha büyük ve daha erişilebilir hale getirerek kullanıcı arayüzlerini optimize etmelerine yardımcı olur, genel verimliliği ve kullanım kolaylığını artırır.

Fitts Yasası ilk olarak 1954 yılında psikolog Paul Fitts tarafından insan hareketlerini tahmin etmenin bir yolu olarak önerilmiştir.

Fitts Yasası Denklemi

Fitts Yasası denklemi, bir hedefe gitmek ve onu seçmek için gereken süreyi ölçer. Denklem şöyledir:

T = a + b × log₂(D / W + 1)

burada:

  • T hareketi tamamlamak için gereken süredir.
  • a ve b, belirli koşullara ve kullanıcının yeteneklerine bağlı olan deneysel olarak türetilmiş sabitlerdir.
  • D, başlangıç noktası ile hedefin merkezi arasındaki mesafedir.
  • W, hareket ekseni boyunca hedefin genişliğidir (hedef ne kadar büyükse vurmak o kadar kolay olur).

log₂(D / W + 1) terimi zorluk indeksini temsil eder ve hedefin boyutuna ve mesafesine bağlı olarak hedefi vurmanın ne kadar zor olduğunu ölçer. Bu denklem, hareket süresini en aza indiren ve kullanıcı verimliliğini artıran arayüzlerin tasarlanmasına yardımcı olur.

Fitts Yasasının Kullanıcı Arayüzü Tasarımına Uygulanması

UX/UI tasarımında Fitts Yasası, kullanıcıların bir ekrandaki öğelerle etkileşimini optimize etmek, genel verimliliği ve memnuniyeti artırmak için uygulanır. Fitts Yasası'nın uygulanması, düğmeler ve simgeler gibi etkileşimli özellikleri optimize ederek verimli arayüzlerin oluşturulmasına yol açar, bu da daha hızlı gezinme ve gelişmiş bir genel kullanıcı deneyimi sağlar. Tipik olarak şu şekilde kullanılır:

1. Düğme Boyutu ve Tıklanabilir Alanlar

  • Hedef Boyutunu Artırın: Hız doğruluk ödünleşimi göz önüne alındığında, daha büyük düğmeler doğruluğu artırır ve dijital arayüzlerle insan etkileşimlerindeki hataları azaltır. Düğmelerin ve tıklanabilir alanların kolayca seçilebilecek kadar büyük olduğundan emin olun. Örneğin, mobil uygulama tasarımcıları dokunmatik etkileşimleri rahat hale getirmek için genellikle 44x44 puanlık (Apple'ın önerisi) bir minimum dokunmatik hedef boyutu kullanırlar.
  • Tıklanabilir Alanları Genişletin: Görsel öğe küçük olsa bile, etkileşimi kolaylaştırmak için tıklanabilir alanını genişletebilirsiniz. Örneğin, küçük simgelerin etrafına dolgu eklemek kullanılabilirliği artırabilir.

2. Etkileşimli Unsurların Konumlandırılması

  • Sık Kullanılan Öğeleri Kolay Ulaşılabilecek Bir Yere Yerleştirin: Fitts Kanunu'na göre, sık kullanılan öğeleri kullanıcının başlangıç noktasına yakın veya kolay erişilebilir yerlere (örneğin, ekranın köşeleri veya kenarları) yerleştirmek, bunlarla etkileşim kurmak için gereken süreyi ve çabayı azaltabilir. Bu, imlecin veya parmağın kat etmesi gereken mesafeyi en aza indirerek navigasyonu iyileştirir ve genel kullanıcı deneyimini geliştirir.
  • Kenar ve Köşe Bölgelerini Kullanın: Dokunmatik arayüzler için, kritik düğmeleri ekranın kenarlarına veya köşelerine yerleştirmek hassas hareket ihtiyacını azaltabilir. Elin bu bölgelere doğru dinlenme veya hareket etme doğal eğilimi nedeniyle bu alanların hedeflenmesi daha kolaydır.

3. Etkileşim için Hedefe Olan Mesafeyi En Aza İndirin

  • Seyahat Süresini Azaltın: İlgili öğeleri birbirine yakın konumlandırarak kullanıcı etkileşimlerini optimize etmek erişilebilirliği ve yanıt verebilirliği artırır. Örneğin, bir formda, kullanıcıların imleçlerini veya parmaklarını hareket ettirmeleri gereken mesafeyi en aza indirmek için gönder düğmesini giriş alanlarının yakınına yerleştirin.
  • Bağlamsal Menüler ve Araç İpuçları Kullanın: Bağlamsal menüler veya araç ipuçları, kullanıcıların mevcut görevlerinden uzaklaşmalarını gerektirmeden ek seçenekler sağlayabilir ve böylece farklı özelliklere erişmek için hareket etmeleri gereken mesafeyi azaltır.

4. Hata Azaltma için Tasarım

  • Küçük Hedeflerden Kaçının: Küçük hedefler, hassas olmayan hareketler nedeniyle hata olasılığını artırabilir. İnsan motor sisteminin yetenekleri, özellikle hedeflere nişan alırken hız-doğruluk ödünleşimi ile ilgili olarak performansı etkiler. Etkileşimli unsurların ince motor becerileri gerektirmeden kolayca seçilebilecek kadar büyük olduğundan emin olun.
  • Geri Bildirim Sağlayın: Bir eylem gerçekleştirildiğinde anında görsel veya dokunsal geri bildirim sağlayın. Bu, kullanıcıların etkileşimlerinin fark edildiğini anlamalarına yardımcı olur ve görevleri tamamlamak için algılanan süreyi azaltabilir.

5. Cihaz ve Bağlamı Dikkate Alın

  • Farklı Cihazlara Uyum Sağlayın: Grafiksel bir kullanıcı arayüzü tasarlarken, UX tasarımındaki rolünü göz önünde bulundurmak çok önemlidir. UI öğelerinin boyutunu ve yerleşimini kullanılan cihaza göre uyarlayın. Dokunmatik ekranlar için, hedeflerin parmak dokunuşları için yeterince büyük olduğundan emin olun. Masaüstü arayüzler için fare etkileşimlerinin hassasiyetini göz önünde bulundurun ve hedef boyutlarını buna göre ayarlayın.
  • Duyarlı Tasarım: Kullanıcı arayüzünüzün farklı ekran boyutlarına ve yönlerine uyum sağladığından ve çeşitli cihazlarda kullanılabilirliği koruduğundan emin olun.

Pratik Fitts Yasası UI Örnekleri

İşte Fitts Yasası'nın kullanıcı arayüzü tasarımında nasıl uygulandığına dair bazı gerçek dünya örnekleri:

Mobil Uygulama Navigasyon Çubukları

Mobil uygulamalarda gezinme çubukları genellikle ekranın alt kısmına, başparmakla kolayca ulaşılabilecek şekilde yerleştirilir. Yanlışlıkla dokunmaları azaltmak için simgeler genellikle daha büyük ve aralıklıdır. Bu tasarım, sık kullanılan gezinme kontrollerini daha erişilebilir hale getirerek ve onlara ulaşmak için gereken çabayı azaltarak Fitts Yasası'ndan yararlanır.

Windows Görev Çubuğu

Windows görev çubuğu ekranın alt kısmında yer alır ve sık kullanılan uygulamalar için büyük, tıklaması kolay simgeler içerir. Bu yerleşim, ekranın kenarına ulaşma kolaylığından yararlanarak kullanıcıların en çok kullandıkları programlara hızlı bir şekilde erişmelerini sağlar.

Yazılım Uygulamalarında Araç Çubuğu Simgeleri

Adobe Photoshop gibi yazılımlarda araç çubukları genellikle ekranın kenarlarına yerleştirilir ve temel araçlar için büyük simgeler bulunur. Örneğin, araç paleti sol taraftadır ve fırça veya seçim aracı gibi araçlara hızlı erişim sağlayarak kullanıcıların imleci hareket ettirmeleri gereken mesafeyi en aza indirir.

Oyun Arayüzleri

Video oyunlarında, sağlık göstergeleri ve ana eylem düğmeleri gibi temel kontroller genellikle ekranın köşelerine veya kenarlarına, kolayca görülebilecekleri ve erişilebilecekleri yerlere yerleştirilir. Bu tasarım, oyuncuların kritik bilgilere hızla erişmesine ve minimum hareketle eylemleri gerçekleştirmesine yardımcı olur.

Web Formu Düğmeleri

Web formlarında "Gönder" düğmesi genellikle formun alt kısmına yerleştirilir ve diğer form alanlarından daha büyüktür. Bu yerleşim ve boyut, kullanıcıların formu tamamladıktan sonra düğmeyi bulup tıklamalarını kolaylaştırır ve bilgilerini göndermek için gereken süreyi azaltır.

Mac OS X Dock

macOS'teki Dock, ekranın altında veya yanında konumlandırılmıştır ve sık kullanılan uygulamalar için büyük, kolayca tıklanabilir simgeler içerir. Bu tasarım, ekranın kenarlarının sağladığı hızlı erişimden yararlanarak kullanıcıların uygulamaları hızlı bir şekilde başlatmasını sağlar.

Açılır ve Bağlam Menüleri

Microsoft Office gibi uygulamalarda sağ tıklama bağlam menüleri imleç konumunun yakınında görünür ve ilgili komutlara anında erişim sağlar. Bu, kullanıcıların bir seçeneği seçmek için farelerini hareket ettirmeleri gereken mesafeyi en aza indirerek verimliliği artırır.

Benzer şekilde, bir pasta menü, öğeleri merkezi bir tutamaç etrafında eşit aralıklarla düzenleyerek seçeneklere daha hızlı erişim sağlar ve kullanıcılar için hareket süresini azaltır.

E-ticaret Ödeme Butonları

E-ticaret sitelerinde, ödeme veya "Şimdi Satın Al" düğmesi genellikle büyüktür ve alışveriş sepetinin veya ürün sayfasının alt kısmına yakın bir yere belirgin bir şekilde yerleştirilir. Bu tasarım, süreci kolaylaştırmak için hem boyuttan hem de stratejik yerleşimden yararlanarak kullanıcıların satın alma işlemlerini tamamlamalarını kolaylaştırır.

Kullanıcı Arayüzü Tasarımında Fitts Yasasının Faydaları

Geliştirilmiş Kullanıcı Verimliliği

Önemli unsurları kolayca tıklanabilir alanlara yerleştirerek, kullanıcılar kritik bilgilere hızlı bir şekilde erişebilir ve gereksiz çaba harcamadan eylemleri gerçekleştirebilir. Bu da verimliliği artırır, hayal kırıklığını azaltır ve ürün veya uygulamanın sürekli kullanımını teşvik eder.

Geliştirilmiş Kullanıcı Deneyimi

Fitts Yasası, etkileşimli öğeleri stratejik olarak ekrana yerleştirerek sorunsuz ve sezgisel bir kullanıcı deneyimi yaratmaya yardımcı olur. Bu tasarım yaklaşımı, kullanıcıların minimum bilişsel çaba göstermesini gerektirerek navigasyonla uğraşmak yerine görevlerine odaklanmalarını sağlar.

Tüm Kullanıcılar için Erişilebilirlik

Fitts Yasası'nın ilkeleri, hassas hareketleri zorlaştıran motor bozuklukları veya engelleri olanlar da dahil olmak üzere tüm kullanıcılara fayda sağlar. Tasarımcılar, etkileşimli öğeleri büyüterek ve aralarında geniş bir alan sağlayarak tüm kullanıcıların arayüzle rahat ve kolay bir şekilde etkileşime girebilmesini sağlayabilir.

Platformlar Arasında Tutarlılık

Fitts Yasası insan davranışına ve fiziksel yeteneklerine dayandığından, farklı platformlar ve cihazlar arasında geçerli bir tasarım ilkesi olmaya devam etmektedir. Kullanıcılar ister masaüstü bilgisayar ister mobil cihaz kullanıyor olsunlar, Fitts Yasası'na uygun olarak iyi tasarlanmış arayüzlerden faydalanmaya devam edeceklerdir.

Fitts Yasası'nın, her biri insan motor performansındaki hız-doğruluk dengesini ele alan birden fazla varyantı vardır. Bu farklı uyarlamalar, Fitts Yasası'nın UX ve UI tasarımındaki çeşitli yorumlarını ve uygulamalarını vurgulamaktadır.

Sonuç

Fitts Yasası ve diğer kullanıcı deneyimi yasalarını kullanıcı arayüzü tasarımına dahil etmek yalnızca kullanılabilirliği artırmakla kalmaz, aynı zamanda genel kullanıcı deneyimini de geliştirir. Tasarımcılar, etkileşimli öğeleri stratejik olarak yerleştirerek, bilişsel çabayı en aza indirerek ve verimliliği teşvik ederek tüm kullanıcılara hitap eden sezgisel ve erişilebilir arayüzler oluşturabilirler. Arayüzleri tasarlarken bu ilkeyi aklınızda tutun; kullanıcılarınız sorunsuz ve keyifli bir deneyim sağladığınız için size teşekkür edeceklerdir.

15.000'den fazla özelleştirilebilir 3B tasarım varlığı

UI/UX, web sitesi, uygulama tasarımı ve daha fazlası için. Ücretsiz kaydolun