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O que é a Lei de Fitts? Exemplos de UI da Lei de Fitts para aprender

Saiba mais sobre a Lei de Fitts e explore exemplos de interface de usuário da Lei de Fitts para melhorar a eficiência do usuário otimizando o design da interface. 7 Here 2024
O que é a Lei de Fitts? Exemplos de UI da Lei de Fitts

Imagine tentar navegar em um aplicativo complexo em que os botões essenciais estão espalhados pela tela, forçando os usuários a se esforçarem e perderem tempo para encontrar o que precisam. Esse cenário destaca a importância de aplicar a Lei de Fitts ao design da interface do usuário.

Ao examinar as aplicações reais da Lei de Fitts, os designers podem descobrir estratégias para aumentar a eficiência da interface e simplificar as interações. Este artigo aborda exemplos práticos de interface do usuário da Lei de Fitts que utilizam esse princípio para reduzir o esforço do usuário e aumentar a produtividade. Quer você seja um designer experiente ou esteja apenas começando, esses insights o ajudarão a criar interfaces que os usuários possam navegar com facilidade.

O que é a Lei de Fitts?

A Lei de Fitts é um princípio da interação humano-computador e da ergonomia que prevê o tempo que um usuário levará para se deslocar até uma área-alvo em uma tela, com base no tamanho do alvo e na sua distância da posição atual.

Essencialmente, ela sugere que o tempo necessário para mover-se até um alvo é uma função do tamanho e da distância do alvo: alvos maiores e mais próximos são mais rápidos de alcançar, enquanto alvos menores e mais distantes demoram mais. Essa lei ajuda os designers a otimizar as interfaces de usuário, tornando os elementos usados com frequência maiores e mais acessíveis, melhorando a eficiência geral e a facilidade de uso.

A Lei de Fitts foi proposta pela primeira vez pelo psicólogo Paul Fitts em 1954 como uma forma de prever o movimento humano.

A equação da Lei de Fitts

A equação da Lei de Fitts quantifica o tempo necessário para se deslocar e selecionar um alvo. A equação é a seguinte:

T = a + b × log₂(D / W + 1)

onde:

  • T é o tempo necessário para concluir o movimento.
  • a e b são constantes derivadas empiricamente que dependem de condições específicas e das capacidades do usuário.
  • D é a distância entre o ponto inicial e o centro do alvo.
  • W é a largura do alvo ao longo do eixo de movimento (quanto maior o alvo, mais fácil é atingi-lo).

O termo log₂(D / W + 1) representa o índice de dificuldade, quantificando o quão desafiador é atingir o alvo com base em seu tamanho e distância. Essa equação ajuda a projetar interfaces que minimizam o tempo de movimento e aumentam a eficiência do usuário.

Aplicação da Lei de Fitts ao design de UI

No design de UX/UI, a Lei de Fitts é aplicada para otimizar a forma como os usuários interagem com os elementos em uma tela, melhorando a eficiência e a satisfação geral. A aplicação da Lei de Fitts leva à criação de interfaces eficientes por meio da otimização de recursos interativos, como botões e ícones, resultando em uma navegação mais rápida e em uma melhor experiência geral do usuário. Veja a seguir como ela é normalmente usada:

1. Tamanho do botão e áreas clicáveis

  • Aumentar o tamanho do alvo: Considerando o compromisso entre velocidade e precisão, botões maiores aumentam a precisão e reduzem os erros nas interações humanas com interfaces digitais. Certifique-se de que os botões e as áreas clicáveis sejam grandes o suficiente para serem facilmente selecionáveis. Por exemplo, os designers de aplicativos móveis geralmente usam um tamanho mínimo de alvo de toque de 44x44 pontos (recomendação da Apple) para tornar as interações por toque confortáveis.
  • Expanda as áreas clicáveis: Mesmo que o elemento visual seja pequeno, você pode expandir sua área clicável para facilitar a interação. Por exemplo, adicionar preenchimento ao redor de ícones pequenos pode melhorar a usabilidade.

2. Posicionamento de elementos interativos

  • Coloque os elementos usados com frequência em um local de fácil acesso: De acordo com a Lei de Fitts, colocar os elementos usados com frequência mais perto do ponto de partida do usuário ou em locais de fácil acesso (por exemplo, cantos ou bordas da tela) pode reduzir o tempo e o esforço necessários para interagir com eles. Isso melhora a navegação ao minimizar a distância que o cursor ou o dedo precisa percorrer, melhorando a experiência geral do usuário.
  • Utilize as zonas de borda e canto: Nas interfaces de toque, colocar botões essenciais nas bordas ou nos cantos da tela pode reduzir a necessidade de movimentos precisos. Essas áreas são mais fáceis de serem atingidas devido à tendência natural da mão de descansar ou se mover em direção a essas regiões.

3. Minimize a distância até o alvo da interação

  • Reduzir o tempo de deslocamento: A otimização das interações do usuário por meio do posicionamento de elementos relacionados próximos uns dos outros aumenta a acessibilidade e a capacidade de resposta. Por exemplo, em um formulário, coloque o botão enviar perto dos campos de entrada para minimizar a distância que os usuários precisam percorrer com o cursor ou o dedo.
  • Use menus contextuais e dicas de ferramentas: Os menus contextuais ou as dicas de ferramentas podem oferecer opções adicionais sem exigir que os usuários saiam da tarefa atual, reduzindo assim a distância que eles precisam percorrer para acessar diferentes recursos.

4. Design para redução de erros

  • Evite alvos pequenos: Alvos pequenos podem aumentar a probabilidade de erros devido a movimentos imprecisos. As capacidades do sistema motor humano influenciam o desempenho, principalmente em relação à compensação entre velocidade e precisão ao mirar em alvos. Certifique-se de que os elementos interativos sejam grandes o suficiente para serem facilmente selecionados sem exigir habilidades motoras finas.
  • Forneça feedback: Forneça feedback visual ou tátil imediato quando uma ação for executada. Isso ajuda os usuários a entender que sua interação foi reconhecida e pode reduzir o tempo percebido para concluir as tarefas.

5. Considere o dispositivo e o contexto

  • Adapte-se a diferentes dispositivos: Ao projetar uma interface gráfica de usuário, é fundamental considerar sua função no design de UX. Adapte o tamanho e o posicionamento dos elementos da interface do usuário com base no dispositivo que está sendo usado. Para telas sensíveis ao toque, certifique-se de que os alvos sejam grandes o suficiente para os toques dos dedos. Para interfaces de desktop, considere a precisão das interações com o mouse e ajuste os tamanhos dos alvos de acordo.
  • Design responsivo: Certifique-se de que a interface do usuário se adapte a diferentes tamanhos e orientações de tela, mantendo a usabilidade em vários dispositivos.

Exemplos práticos de UI da Lei de Fitts

Aqui estão alguns exemplos reais de como a Lei de Fitts é aplicada no design da interface do usuário:

Barras de navegação de aplicativos móveis

Em aplicativos móveis, as barras de navegação geralmente são colocadas na parte inferior da tela, onde são facilmente acessíveis com o polegar. Os ícones geralmente são maiores e espaçados para reduzir toques acidentais. Esse design aproveita a Lei de Fitts, tornando os controles de navegação usados com frequência mais acessíveis e reduzindo o esforço necessário para alcançá-los.

Barra de tarefas do Windows

A barra de tarefas do Windows está localizada na parte inferior da tela e inclui ícones grandes e fáceis de clicar para os aplicativos usados com frequência. Esse posicionamento aproveita a facilidade de alcançar a borda da tela, permitindo que os usuários acessem rapidamente os programas mais usados.

Ícones da barra de ferramentas em aplicativos de software

Em softwares como o Adobe Photoshop, as barras de ferramentas são geralmente colocadas nas bordas da tela com ícones grandes para ferramentas essenciais. Por exemplo, a paleta de ferramentas fica no lado esquerdo, proporcionando um acesso rápido a ferramentas como o pincel ou a ferramenta de seleção, minimizando a distância que os usuários precisam para mover o cursor.

Interfaces de jogos

Nos videogames, os controles essenciais, como indicadores de saúde e botões de ação principal, geralmente são colocados nos cantos ou nas bordas da tela, onde são facilmente visíveis e acessíveis. Esse design ajuda os jogadores a acessar rapidamente informações críticas e a executar ações com o mínimo de movimento.

Botões de formulários da Web

Nos formulários da Web, o botão "Enviar" geralmente é colocado na parte inferior do formulário e é maior do que os outros campos do formulário. Esse posicionamento e tamanho facilitam que os usuários encontrem e cliquem no botão depois de preencher o formulário, reduzindo o tempo necessário para enviar suas informações.

Dock do Mac OS X

O Dock no macOS é posicionado na parte inferior ou lateral da tela e inclui ícones grandes e facilmente clicáveis para aplicativos usados com frequência. Esse design agiliza o lançamento de aplicativos pelos usuários, aproveitando o acesso rápido fornecido pelas bordas da tela.

Menus pop-up e de contexto

Os menus de contexto do botão direito do mouse em aplicativos como o Microsoft Office aparecem perto da posição do cursor, fornecendo acesso imediato aos comandos relevantes. Isso minimiza a distância que os usuários precisam percorrer com o mouse para selecionar uma opção, aumentando a eficiência.

Da mesma forma, um menu de pizza permite acesso mais rápido às opções, organizando os elementos de forma equidistante em torno de uma alça central, reduzindo o tempo de movimentação dos usuários.

Botões de checkout de comércio eletrônico

Nos sites de comércio eletrônico, o botão de checkout ou "Comprar agora" geralmente é grande e colocado em destaque próximo à parte inferior do carrinho de compras ou da página do produto. Esse design facilita para os usuários finalizarem a compra, aproveitando o tamanho e o posicionamento estratégico para simplificar o processo.

Benefícios da Lei de Fitts no design da interface do usuário

Maior eficiência do usuário

Ao colocar elementos importantes em áreas facilmente clicáveis, os usuários podem acessar rapidamente informações críticas e executar ações sem gastar esforços desnecessários. Isso aumenta a eficiência, reduz a frustração e incentiva o uso contínuo do produto ou aplicativo.

Experiência aprimorada do usuário

A Lei de Fitts ajuda a criar uma experiência de usuário perfeita e intuitiva ao posicionar estrategicamente os elementos interativos na tela. Essa abordagem de design exige o mínimo de esforço cognitivo dos usuários, permitindo que eles se concentrem em suas tarefas em vez de se esforçarem com a navegação.

Acessibilidade para todos os usuários

Os princípios da Lei de Fitts beneficiam todos os usuários, inclusive aqueles com deficiências motoras ou incapacidades que dificultam movimentos precisos. Ao ampliar os elementos interativos e fornecer um amplo espaço entre eles, os designers podem garantir que todos os usuários possam interagir com a interface de forma confortável e fácil.

Consistência em todas as plataformas

Como a Lei de Fitts se baseia no comportamento humano e nas habilidades físicas, ela continua sendo um princípio de design relevante em diferentes plataformas e dispositivos. Independentemente de os usuários estarem usando um computador desktop ou um dispositivo móvel, eles ainda se beneficiarão de interfaces bem projetadas que aderem à Lei de Fitts.

Há diversas variantes da Lei de Fitts, cada uma delas abordando a compensação entre velocidade e precisão no desempenho motor humano. Essas diferentes adaptações destacam as várias interpretações e aplicações da Lei de Fitts no design de UX e UI.

Conclusão

A incorporação da Lei de Fitts e de outras leis de UX no design de UI não apenas melhora a usabilidade, mas também aprimora a experiência geral do usuário. Ao posicionar estrategicamente os elementos interativos, minimizar o esforço cognitivo e promover a eficiência, os designers podem criar interfaces intuitivas e acessíveis que atendam a todos os usuários. Tenha esse princípio em mente ao projetar interfaces, e seus usuários agradecerão por proporcionar uma experiência perfeita e agradável.

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