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Was ist das Fitts'sche Gesetz? Fitts's Law UI Beispiele zum Lernen

Erfahren Sie mehr über das Fitts'sche Gesetz und erkunden Sie die UI-Beispiele zum Fitts'schen Gesetz, um die Benutzereffizienz durch die Optimierung Ihres Interface-Designs zu verbessern. 4. Oktober 2024
Was ist das Fitts'sche Gesetz? Fitts's Law UI Beispiele

Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, durch eine komplexe Anwendung zu navigieren, bei der wichtige Schaltflächen über den ganzen Bildschirm verstreut sind, so dass die Benutzer Mühe haben und Zeit verlieren, das zu finden, was sie brauchen. Dieses Szenario verdeutlicht, wie wichtig die Anwendung des Fitts'schen Gesetzes bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen ist.

Durch die Untersuchung realer Anwendungen des Fitts'schen Gesetzes können Designer Strategien zur Verbesserung der Schnittstelleneffizienz und zur Rationalisierung von Interaktionen aufdecken. Dieser Artikel befasst sich mit praktischen Beispielen für die Anwendung des Fitts'schen Gesetzes auf Benutzeroberflächen, die dieses Prinzip nutzen, um den Aufwand für den Benutzer zu verringern und die Produktivität zu steigern. Ganz gleich, ob Sie ein erfahrener Designer sind oder gerade erst anfangen, diese Erkenntnisse werden Ihnen dabei helfen, Benutzeroberflächen zu erstellen, die von den Benutzern problemlos bedient werden können.

Was ist das Fitts'sche Gesetz?

Das Fitts'sche Gesetz ist ein Prinzip aus der Mensch-Computer-Interaktion und der Ergonomie, das vorhersagt, wie lange ein Benutzer braucht, um sich zu einem Zielbereich auf dem Bildschirm zu bewegen, basierend auf der Größe des Ziels und seiner Entfernung von der aktuellen Position.

Im Wesentlichen besagt es, dass die Zeit, die benötigt wird, um sich zu einem Ziel zu bewegen, eine Funktion der Größe und der Entfernung des Ziels ist: größere und nähere Ziele sind schneller zu erreichen, während kleinere und weiter entfernte Ziele länger brauchen. Dieses Gesetz hilft Designern bei der Optimierung von Benutzeroberflächen, indem sie häufig verwendete Elemente größer und leichter zugänglich machen und so die Gesamteffizienz und Benutzerfreundlichkeit verbessern.

Das Fitts'sche Gesetz wurde erstmals 1954 von dem Psychologen Paul Fitts als Möglichkeit zur Vorhersage menschlicher Bewegungen vorgeschlagen.

Die Gleichung des Fitts'schen Gesetzes

Die Gleichung des Fitts'schen Gesetzes quantifiziert die Zeit, die benötigt wird, um ein Ziel anzusteuern und auszuwählen. Die Gleichung lautet:

T = a + b × log₂(D / W + 1)

wobei:

  • T ist die für die Bewegung benötigte Zeit.
  • a und b sind empirisch abgeleitete Konstanten, die von spezifischen Bedingungen und den Fähigkeiten des Benutzers abhängen.
  • D ist der Abstand zwischen dem Startpunkt und dem Zentrum des Ziels.
  • W ist die Breite des Ziels entlang der Bewegungsachse (je größer das Ziel ist, desto leichter ist es zu treffen).

Der Term log₂(D / W + 1) stellt den Schwierigkeitsindex dar, der angibt, wie schwierig es ist, das Ziel in Abhängigkeit von seiner Größe und Entfernung zu treffen. Diese Gleichung hilft bei der Gestaltung von Schnittstellen, die die Bewegungszeit minimieren und die Benutzereffizienz verbessern.

Anwendung des Fitts'schen Gesetzes auf das UI-Design

Beim UX/UI-Design wird das Fitts'sche Gesetz angewandt, um die Interaktion der Benutzer mit den Elementen auf einem Bildschirm zu optimieren und so die Gesamteffizienz und -zufriedenheit zu verbessern. Die Anwendung des Fitts'schen Gesetzes führt zur Schaffung effizienter Benutzeroberflächen, indem interaktive Funktionen wie Schaltflächen und Symbole optimiert werden, was zu einer schnelleren Navigation und einem verbesserten Gesamterlebnis für den Benutzer führt. So wird es typischerweise angewendet:

1. Größe von Schaltflächen und klickbaren Bereichen

  • Zielgröße erhöhen: In Anbetracht des Kompromisses zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit verbessern größere Schaltflächen die Genauigkeit und reduzieren Fehler bei der menschlichen Interaktion mit digitalen Schnittstellen. Stellen Sie sicher, dass Schaltflächen und anklickbare Bereiche groß genug sind, um leicht ausgewählt werden zu können. Designer von mobilen Anwendungen verwenden beispielsweise häufig eine Mindestgröße von 44x44 Punkten (Apple-Empfehlung), um Touch-Interaktionen komfortabel zu gestalten.
  • Erweitern Sie anklickbare Bereiche: Auch wenn das visuelle Element klein ist, können Sie den klickbaren Bereich erweitern, um die Interaktion zu erleichtern. Zum Beispiel kann das Hinzufügen von Füllungen um kleine Symbole die Benutzerfreundlichkeit verbessern.

2. Positionierung der interaktiven Elemente

  • Platzieren Sie häufig genutzte Elemente in Reichweite: Nach dem Fitts'schen Gesetz kann die Platzierung häufig genutzter Elemente näher am Ausgangspunkt des Benutzers oder an leicht zugänglichen Stellen (z. B. in den Ecken oder an den Rändern des Bildschirms) den Zeit- und Arbeitsaufwand für die Interaktion mit diesen Elementen verringern. Dies verbessert die Navigation, da der Weg, den der Cursor oder Finger zurücklegen muss, auf ein Minimum reduziert wird, was die Benutzerfreundlichkeit insgesamt erhöht.
  • Nutzen Sie Rand- und Eckbereiche: Bei Touch-Oberflächen kann die Platzierung wichtiger Schaltflächen an den Rändern oder Ecken des Bildschirms die Notwendigkeit präziser Bewegungen verringern. Diese Bereiche sind leichter anzusteuern, da die Hand von Natur aus dazu neigt, in diesen Bereichen zu ruhen oder sich dorthin zu bewegen.

3. Minimieren Sie die Entfernung zum Ziel der Interaktion

  • Verringern Sie die Reisezeit: Die Optimierung von Benutzerinteraktionen durch die Positionierung zusammengehöriger Elemente in unmittelbarer Nähe verbessert die Zugänglichkeit und Reaktionsfähigkeit. Platzieren Sie z. B. in einem Formular die Schaltfläche zum Absenden in der Nähe der Eingabefelder, um die Entfernung zu minimieren, über die der Benutzer seinen Cursor oder Finger bewegen muss.
  • Verwenden Sie kontextbezogene Menüs und QuickInfos: Kontextmenüs oder Tooltips können zusätzliche Optionen bieten, ohne dass die Benutzer von ihrer aktuellen Aufgabe weg navigieren müssen, wodurch sich die Entfernung, die sie für den Zugriff auf verschiedene Funktionen zurücklegen müssen, verringert.

4. Design zur Fehlerreduzierung

  • Vermeiden Sie kleine Ziele: Kleine Ziele können die Wahrscheinlichkeit von Fehlern aufgrund von ungenauen Bewegungen erhöhen. Die Fähigkeiten des menschlichen Bewegungsapparats beeinflussen die Leistung, insbesondere in Bezug auf den Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit beim Anvisieren von Zielen. Stellen Sie sicher, dass die interaktiven Elemente groß genug sind, um leicht ausgewählt werden zu können, ohne dass feinmotorische Fähigkeiten erforderlich sind.
  • Geben Sie Feedback: Geben Sie eine sofortige visuelle oder taktile Rückmeldung, wenn eine Aktion ausgeführt wurde. Dies hilft den Benutzern zu verstehen, dass ihre Interaktion erkannt wurde, und kann die gefühlte Zeit für die Erledigung von Aufgaben reduzieren.

5. Gerät und Kontext berücksichtigen

  • Anpassung an verschiedene Geräte: Bei der Gestaltung einer grafischen Benutzeroberfläche ist es wichtig, ihre Rolle im UX-Design zu berücksichtigen. Passen Sie die Größe und Platzierung von UI-Elementen an das verwendete Gerät an. Stellen Sie bei Touchscreens sicher, dass die Ziele groß genug sind, um mit dem Finger berührt werden zu können. Bei Desktop-Oberflächen sollten Sie die Präzision der Mausinteraktionen berücksichtigen und die Zielgrößen entsprechend anpassen.
  • Reaktionsfähiges Design: Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Benutzeroberfläche an verschiedene Bildschirmgrößen und -ausrichtungen anpasst und die Benutzerfreundlichkeit auf verschiedenen Geräten erhalten bleibt.

Praktische UI-Beispiele zum Fitts'schen Gesetz

Hier finden Sie einige praktische Beispiele für die Anwendung des Fitts'schen Gesetzes im UI-Design:

Navigationsleisten für mobile Anwendungen

In mobilen Anwendungen sind die Navigationsleisten oft am unteren Rand des Bildschirms platziert, wo sie mit dem Daumen leicht zu erreichen sind. Die Symbole sind in der Regel größer und in größeren Abständen angeordnet, um versehentliches Antippen zu vermeiden. Dieses Design macht sich das Fitts'sche Gesetz zunutze, indem es häufig genutzte Navigationssteuerungen leichter zugänglich macht und den Aufwand reduziert, der nötig ist, um sie zu erreichen.

Windows-Taskleiste

Die Windows-Taskleiste befindet sich am unteren Rand des Bildschirms und enthält große, leicht anzuklickende Symbole für häufig verwendete Anwendungen. Diese Platzierung macht sich die leichte Erreichbarkeit des Bildschirmrands zunutze und ermöglicht den Benutzern einen schnellen Zugriff auf ihre am häufigsten verwendeten Programme.

Symbolleisten-Symbole in Software-Anwendungen

In Programmen wie Adobe Photoshop sind die Symbolleisten mit großen Symbolen für wichtige Werkzeuge oft am Rand des Bildschirms platziert. Die Werkzeugpalette befindet sich beispielsweise auf der linken Seite, so dass man schnell auf Werkzeuge wie den Pinsel oder das Auswahlwerkzeug zugreifen kann und den Mauszeiger nicht so weit bewegen muss.

Gaming-Schnittstellen

In Videospielen sind wichtige Steuerelemente wie Gesundheitsanzeigen und Hauptaktionstasten oft in den Ecken oder an den Rändern des Bildschirms platziert, wo sie leicht sichtbar und zugänglich sind. Dieses Design hilft den Spielern, schnell auf wichtige Informationen zuzugreifen und Aktionen mit minimaler Bewegung auszuführen.

Webformular-Schaltflächen

In Webformularen befindet sich die Schaltfläche "Absenden" in der Regel am unteren Rand des Formulars und ist größer als andere Formularfelder. Durch diese Platzierung und Größe können die Benutzer die Schaltfläche nach dem Ausfüllen des Formulars leicht finden und anklicken, wodurch die Zeit für das Absenden der Informationen verkürzt wird.

Mac OS X-Dock

Das Dock in macOS befindet sich am unteren oder seitlichen Bildschirmrand und enthält große, leicht anklickbare Symbole für häufig verwendete Programme. Dank dieses Designs können Benutzer Programme schnell starten und den schnellen Zugriff durch die Bildschirmränder nutzen.

Popup- und Kontextmenüs

Rechtsklick-Kontextmenüs in Anwendungen wie Microsoft Office erscheinen in der Nähe der Cursorposition und bieten sofortigen Zugriff auf relevante Befehle. Dadurch wird die Entfernung, die der Benutzer mit der Maus zurücklegen muss, um eine Option auszuwählen, minimiert, was die Effizienz erhöht.

In ähnlicher Weise ermöglicht ein Tortenmenü einen schnelleren Zugriff auf Optionen, indem es die Elemente in gleichem Abstand um einen zentralen Griff anordnet und so die Bewegungszeit für den Benutzer reduziert.

Checkout-Schaltflächen im elektronischen Handel

Auf E-Commerce-Websites ist die Schaltfläche "Kasse" oder "Jetzt kaufen" oft groß und gut sichtbar am unteren Rand des Warenkorbs oder der Produktseite platziert. Dieses Design erleichtert den Nutzern den Kaufabschluss, indem es sowohl die Größe als auch die strategische Platzierung nutzt, um den Prozess zu optimieren.

Vorteile des Fitts'schen Gesetzes für das UI-Design

Verbesserte Benutzereffizienz

Durch die Platzierung wichtiger Elemente in leicht anklickbaren Bereichen können Benutzer schnell auf wichtige Informationen zugreifen und Aktionen durchführen, ohne sich unnötig anstrengen zu müssen. Dies verbessert die Effizienz, verringert die Frustration und ermutigt zur weiteren Nutzung des Produkts oder der Anwendung.

Verbessertes Benutzererlebnis

Das Fitts'sche Gesetz trägt dazu bei, eine nahtlose und intuitive Benutzererfahrung zu schaffen, indem interaktive Elemente strategisch auf dem Bildschirm platziert werden. Dieser Designansatz erfordert von den Benutzern nur minimalen kognitiven Aufwand, so dass sie sich auf ihre Aufgaben konzentrieren können, anstatt mit der Navigation zu kämpfen.

Zugänglichkeit für alle Benutzer

Die Grundsätze des Fitts'schen Gesetzes kommen allen Nutzern zugute, auch jenen mit motorischen Einschränkungen oder Behinderungen, die präzise Bewegungen erschweren. Durch die Vergrößerung interaktiver Elemente und die Bereitstellung ausreichender Abstände zwischen ihnen können Designer sicherstellen, dass alle Benutzer bequem und einfach mit der Benutzeroberfläche interagieren können.

Konsistenz über alle Plattformen hinweg

Da das Fitts'sche Gesetz auf dem menschlichen Verhalten und den physischen Fähigkeiten basiert, bleibt es ein relevantes Designprinzip für verschiedene Plattformen und Geräte. Unabhängig davon, ob die Benutzer einen Desktop-Computer oder ein mobiles Gerät verwenden, profitieren sie von gut gestalteten Schnittstellen, die das Fitts'sche Gesetz befolgen.

Es gibt mehrere Varianten des Fitts'schen Gesetzes, die sich alle mit dem Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit bei der menschlichen motorischen Leistung befassen. Diese unterschiedlichen Anpassungen verdeutlichen die verschiedenen Interpretationen und Anwendungen des Fitts'schen Gesetzes im Rahmen von UX- und UI-Design.

Schlussfolgerung

Die Einbeziehung des Fitts'schen Gesetzes und anderer UX-Gesetze in das UI-Design verbessert nicht nur die Benutzerfreundlichkeit, sondern auch das gesamte Benutzererlebnis. Durch die strategische Platzierung interaktiver Elemente, die Minimierung des kognitiven Aufwands und die Förderung der Effizienz können Designer intuitive und zugängliche Schnittstellen schaffen, die allen Benutzern gerecht werden. Behalten Sie dieses Prinzip bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen im Hinterkopf, und Ihre Benutzer werden es Ihnen danken, wenn Sie ihnen ein nahtloses und angenehmes Erlebnis bieten.

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