Если вы новичок в 3D-моделировании или интересуетесь созданием трехмерной графики, то наверняка сталкивались с файлами с расширением .glb. Этот формат двоичных файлов широко используется в 3D-моделировании и игровой индустрии, но может применяться и для других целей.
В этом полном руководстве мы обсудим, что такое GLB-файл, чем он отличается от других форматов 3D-файлов, а также различные способы открытия и просмотра этих файлов.
Что такое файл GLB?
Файл GLB, что расшифровывается как "GL Transmission Format Binary file", - это тип файла, используемый для хранения 3D-моделей и сцен. По сути, это контейнер для всех данных, составляющих 3D-актив, включая саму модель, текстуры, материалы, анимацию и освещение. Этот формат был разработан компанией Khronos Group и основан на спецификации glTF (GL Transmission Format).
Файлы GLB используют объектную нотацию JavaScript (JSON) для детализации активов и структурирования данных.
Одно из главных преимуществ GLB-файлов - их компактность и самодостаточность. Это означает, что вся необходимая информация о 3D-активе содержится в файле, что упрощает обмен и использование на разных платформах без потери данных и качества.
Чем он отличается от других форматов 3D-файлов?
Существуют различные форматы 3D-файлов, такие как .obj, .fbx и .dae. Что же выделяет файлы GLB? Файлы GLB имеют преимущества перед другими форматами файлов в плане компактности и эффективности.
GLB против OBJ
Файлы GLB и OBJ (Object) широко используются для создания 3D-моделей. Однако между этими двумя форматами есть несколько ключевых различий.
Во-первых, файлы OBJ могут содержать только геометрические данные, такие как вершины, ребра и грани. Это означает, что любые текстуры и материалы, связанные с моделью, должны храниться отдельно. В отличие от этого, файлы GLB могут содержать всю эту информацию в одном файле.
Кроме того, GLB-файлы используют двоичный формат для хранения данных, что делает их более компактными и эффективными по сравнению с форматом ASCII, используемым в файлах OBJ. Это также позволяет лучше сохранять данные при переносе между различными программами или платформами.
GLB против FBX
FBX (Filmbox) - это популярный формат файлов, используемый многими программами для 3D-моделирования и анимации. Как и файлы GLB, файлы FBX могут содержать все необходимые данные для 3D-актива в одном файле. Однако файлы FBX являются собственностью компании Autodesk и требуют специального лицензирования для использования, в то время как GLB - это открытый стандарт, который можно использовать свободно.
Еще одно отличие заключается в том, что FBX поддерживает более сложные функции, такие как иерархии, ограничения и скиннинг. Это делает его предпочтительным форматом для продвинутой анимации и риггинга, в то время как GLB лучше подходит для более простых моделей.
GLB против DAE
Файлы DAE (Digital Asset Exchange) основаны на формате COLLADA и в первую очередь предназначены для обмена данными между различными 3D-программами. Как и GLB, файлы DAE могут хранить всю необходимую информацию в одном файле. Однако использование двоичного кода в GLB делает его более эффективным и удобным для передачи.
Одно из заметных различий между этими форматами заключается в том, что файлы DAE поддерживают метаданные, которые могут включать информацию об авторе, авторских правах или специфических свойствах модели. Эта функция недоступна в файлах GLB.
GLB против glTF
GLB часто путают с файлом glTF (Graphics Language Transmission Format), но это не одно и то же. GLB - это двоичная версия формата glTF, что делает его более компактным и пригодным для использования в веб-приложениях.
Файлы glTF могут хранить 3D-модели и анимацию, как и GLB, но для хранения данных они полагаются на внешние файлы, называемые "буферами". Это означает, что для создания полной модели может потребоваться несколько файлов, в то время как GLB содержит всю необходимую информацию в одном файле.
Еще одно отличие заключается в том, что glTF позволяет настраивать формат с помощью расширений, которые могут добавлять в него дополнительные функции. Однако это также означает, что файлы glTF могут быть не полностью совместимы с различным программным обеспечением или платформами.
В целом, GLB - это более оптимизированная и эффективная версия формата glTF, что делает его предпочтительным выбором для веб-приложений 3D. Однако glTF обладает большей гибкостью и возможностями настройки для опытных пользователей.
Какие данные содержит файл GLB?
Файл GLB содержит много информации в одном файле, по сути, все, что нужно для представления полной 3D-сцены. Вот перечень данных, которые можно найти в файле GLB:
- 3D-модели: Это основные данные, представляющие формы и структуры объектов в сцене. Она включает в себя такую информацию, как вершины (точки в 3D-пространстве), грани (определяющие поверхности модели) и ребра (соединяющие вершины).
- Текстуры: Текстуры - это как кожа для 3D-модели, обеспечивающая цвет, детализацию и свойства поверхности. Текстуры часто представляют собой файлы изображений, на которые есть ссылки в GLB.
- Материалы: Материалы определяют, как свет взаимодействует с поверхностями 3D-моделей. Это может включать такие свойства, как блеск, отражательная способность и способ нанесения текстур.
- Анимации: Если сцена предполагает какое-либо движение, данные анимации хранятся в файле GLB. Эти данные определяют, как изменяются положения, повороты и другие свойства моделей с течением времени.
- Сцены: Сцена может содержать несколько 3D-моделей, а также информацию об освещении и их расположении относительно друг друга. По сути, это создает полное окружение, которое вы видите.
Хотя файлы GLB удобны своей компактностью, они не всегда содержат наиболее подробные или сложные данные по сравнению с другими форматами 3D-файлов. Однако эффективность и простота использования делают их популярным выбором для веб-приложений, мобильных устройств и приложений реального времени. Эффективная и компактная природа файлов GLB позволяет минимизировать размер файла и оптимизировать загрузку и отображение 3D-контента.
Как создавать файлы GLB?
Существует несколько способов создания GLB-файлов, в зависимости от ваших конкретных потребностей и уровня знаний. Вот несколько методов, обычно используемых 3D-художниками и разработчиками:
Экспорт из 3D-программ
Самый распространенный метод создания GLB-файлов - это экспорт их непосредственно из программ для 3D-моделирования. В таких популярных программах, как Blender, Maya и 3ds Max, есть возможность экспортировать файлы в формате GLB. Но проблема этих программ в том, что они требуют значительных знаний и опыта для эффективного использования.
Если вы новичок в 3D-моделировании, воспользуйтесь программой Pixcap, чтобы создать 3D-сцену или модель онлайн, а затем выберите опцию экспорта в GLB. Начните бесплатно прямо сейчас!
Конвертация из других форматов
Если у вас есть 3D-модели в других форматах, вы можете воспользоваться инструментом конвертации, чтобы преобразовать их в GLB-файлы. Среди популярных вариантов - Autodesk FBX Converter и Assimp, библиотека с открытым исходным кодом, поддерживающая более 40 форматов файлов.
Как открыть файлы GLB?
Чтобы открыть GLB-файлы, вам понадобится совместимый 3D-просмотрщик или редактор. Вот несколько вариантов, которые стоит рассмотреть:
Pixcap
Pixcap на 100% основан на веб-технологиях, поэтому вы можете открывать GLB-файлы онлайн и редактировать их прямо в браузере. Это отличный вариант для начинающих и нетехнических пользователей, поскольку он не требует установки программного обеспечения или предварительных знаний о 3D-моделировании.
Microsoft 3D Viewer
Microsoft 3D Viewer - это бесплатное приложение, предустановленное на Windows 10. Оно поддерживает различные форматы 3D-файлов, включая GLB, и позволяет просматривать 3D-модели и работать с ними.
Unity
Unity - популярный игровой движок и платформа для разработки, в которой также есть встроенная поддержка файлов GLB. Вы можете импортировать GLB-файлы в Unity и использовать их в своих проектах или просто открыть их в редакторе для просмотра.
Three.js
Если вы веб-разработчик, Three.js - отличный вариант для просмотра и работы с GLB-файлами в режиме онлайн. Это библиотека JavaScript, которая позволяет рендерить 3D-графику в веб-браузере и имеет встроенную поддержку файлов GLB.
Как конвертировать файлы GLB?
GLB в FBX
Чтобы преобразовать GLB-файл в FBX, вы можете использовать Autodesk FBX Converter, о котором говорилось ранее. Просто откройте конвертер и выберите GLB-файл в качестве входного, затем выберите FBX в качестве выходного формата и нажмите на кнопку Convert.
GLB в OBJ
Для конвертирования GLB-файла в OBJ можно использовать онлайновые конвертеры GLB в OBJ, например AnyConv или MeshConverter. Эти инструменты позволяют загрузить GLB-файл и выбрать OBJ в качестве желаемого выходного формата.
GLB в STL
Чтобы преобразовать GLB-файл в STL, вы можете воспользоваться бесплатными онлайновыми конвертерами, например AnyConv. Оба этих инструмента позволяют загрузить GLB-файл и выбрать STL в качестве выходного формата.
GLB в GLTF
Файлы GLTF являются предшественниками файлов GLB и также могут использоваться в 3D-приложениях. Формат файлов glTF широко поддерживается в различных движках WebGL с открытым исходным кодом и 3D-редакторах, что позволяет осуществлять прямой экспорт и легкое преобразование. Чтобы преобразовать GLB-файл в GLTF, вы можете воспользоваться бесплатными онлайновыми конвертерами, например AnyConv или MeshConverter.
GLB в PNG
Если у вас есть GLB-файл, содержащий 3D-модель с текстурами, вы также можете конвертировать его в PNG. Это позволит экспортировать 2D-изображения текстур, используемые в модели. Для этого вы можете загрузить GLB-файл в Pixcap и выбрать опцию экспорта PNG.
Преимущества использования GLB-файлов
- Легко делиться: Поскольку GLB-файл содержит все необходимое для создания полной 3D-сцены, им можно легко поделиться с другими людьми, не беспокоясь об отсутствии текстур или материалов. Файлы GLB - это стандартный формат файлов, используемый для обмена 3D-данными в виртуальной реальности, дополненной реальности, играх и онлайн-приложениях.
- Эффективное хранение: Файлы GLB оптимизированы по размеру, что делает их идеальными для использования в веб- и мобильных приложениях, где большие размеры файлов могут замедлить производительность.
- Рендеринг в реальном времени: Благодаря тому, что все необходимые данные содержатся в одном файле, рендеринг 3D-сцен в реальном времени становится гораздо проще. Это особенно полезно для интерактивных приложений, таких как игры и симуляторы.
- Совместимость с различными платформами: Файлы GLB поддерживаются большинством современных программ и средств разработки 3D, что делает их универсальным выбором для создания контента, который можно использовать на разных платформах.
- Бесшовная интеграция с веб-технологиями: Файлы GLB широко используются в веб-приложениях 3D, особенно с появлением WebGL и других библиотек веб-графики. Это позволяет создавать интерактивные и захватывающие впечатления в Интернете, не требуя от пользователей установки дополнительных плагинов или программного обеспечения.
Заключение
Файлы GLB становятся все более популярными благодаря их совместимости с различными платформами и эффективному хранению 3D-данных. Знание того, как создавать, открывать и конвертировать GLB-файлы, необходимо всем, кто работает с 3D-графикой и приложениями. Благодаря различным инструментам и методам создание и использование GLB-файлов стало доступным как никогда раньше. Так что начните изучать этот универсальный формат файлов и посмотрите, что вы можете создать! Счастливого моделирования!
15 000 настраиваемых активов 3D-дизайна
для дизайна UI/UX, веб-сайтов, приложений и многого другого. Зарегистрироваться бесплатно